「死性不改:你作為血色修羅死亡十次(0/10)。」
「提高等級或解鎖里程碑可獲得更多里程碑信息。」
宴青之前就有點奇怪,無論是夜四、江十還是兔女俠都殺過不少人,但卻一直沒有觸發紅名系統,他還以為小號跟本地人之間的戰斗不受系統保護。
現在看到殺戮值的介紹,他才發現這游戲對紅名的評判非常嚴格。
首先,殺戮值分為無色和血色。無色殺戮值只有擊殺血色修羅才能獲得,是游戲認可的pvp內容,自然不會紅名;血色殺戮值是玩家擊殺非修羅玩家才會獲得,一旦血色殺戮值超過一百,玩家的名字就會主動顯示且變為紅名,在正常玩家眼里也會變成敵方單位。
其次,血色殺戮值會隨著時間推移迅速消除,玩家下副本打怪也能消除殺戮值,只有到達一百消除速度才會變得緩慢。
若是玩家一天殺幾個人,或者一個月也沒打幾次架,那他的殺戮值很難超過個位數,畢竟玩游戲遇到不爽打架很合理,游戲允許玩家在合理范圍彼此廝殺。
所以這世界的普通信使還挺難紅名的,他們一天會殺多少人?十個八個?睡一覺血色殺戮值就消除得差不多了。
在修羅戰場外想大量獲得血色殺戮值快速沖到一百,有且只能通過連續大量地殺人。
要知道殺戮值是跟等級差掛鉤的,譬如說20級殺20級大概有3點殺戮值,而20級殺1級可能連0.5都沒有。
別說現實里,哪怕能在游戲里殺成紅名的,也只有三季稻這類專門殺小號的玩家。歸根究底,游戲就不推崇在戰場外獲取血色殺戮值,但玩家非要這么玩官方也允許。
這個世界別的不多,就是三四級的普通人多的是,《信使》最高峰不過是百萬在線,但光是周國隨便一個大型軍鎮就能發展出數百萬人口。
葉開和陳阿福難道會放過這些無法保護自己的凡人,專門針對信使來刷殺戮值嗎?怎么可能。
之前宴青覺得所謂正道魔道只是強弱之分,畢竟漫宿林地遇到的正道不也只是一群蠅營狗茍之輩?但如果魔道全是葉開這種紅名怪,那朝廷還真是正道——在比爛大賽里,只要你不這么爛就已經是冠軍了。
紅名怪扎堆的地方,確實是魔道兇地呢。
至于成為血色修羅有什么好處,葉開的手套足以說明一切。
「百毒綿手(修羅)」
「品階:三轉稀有」
「耐久:63/150」
「裝備條件:20點氣血,10點神魂」
「裝備條件:殺戮值超過100點,葉開專屬」
「基礎攻擊力:33~53點」
「效果·綿手:你可以使用本信物格擋偏斜近戰攻擊,最少能減少15%傷害,每次格擋損耗1~3點耐久。」
「效果·紫羅毒煙:你可用綿手擊出遠五米、寬三米紫羅煙幕,煙幕會滲入血肉之軀造成5點毒素傷害,毒素傷害隨著時間增加而增加。敵人被紫羅煙幕擊中或在煙幕里停留一秒,毒素層數會累積,每層毒素持續五秒,可以無限疊加。發動紫羅毒煙需要消耗3點靈力。本效果可以穿透絕大多數防御屏障,中毒者所有恢復道具效果削弱70%,并且毒素持續時間增加兩秒。」
「評價:毒煙只是輔助,拳頭才是力量。」
修羅信物!
無視防御屏障,直接攻擊信使本人!
即便早有預料,但看到百毒綿手的詳細信息時,宴青也忍不住心動了。無視防御屏障,在大多數時候跟真實傷害沒有區別,若是將丙子椒林轉變成修羅信物,怕是逆伐筑基都有可能。
后面還有</p>