陸明嘴角微微上揚,手指輕點鼠標,直接拉到了排行榜的最底下。
頓時,一大批慘不忍睹的游戲展現在眼前。
倒數第一名:《哥布林的復仇》
簡介:一款開放世界rpg游戲,玩家扮演一名哥布林,在人類世界中復仇。
評分:
評論:
“主角連路都走不了,復什么仇?”
“制作組是不是故意惡心玩家?”
“不僅價值觀不行,游戲更不行!”
“玩游戲可以,好歹先讓我看到哥布林在哪!”
倒數第三名:《黃昏殺機2047》
簡介:賽博朋克潛行暗殺游戲,獨有的ai戰術系統。
評分:
評論:
“ai戰術系統是指系統一直繁忙嗎?”
“能不能先把優化做好?我4060顯卡跑出了ppt效果。”
“游戲體驗極度折磨,制作組是想做精神摧殘實驗嗎?”
……
陸明開始從下往上,一個個試玩,臉色也是越來越難看
深藍平臺的高分不一定是人人都愛玩的好游戲,但是低分一定是有道理的!
游戲雖然可以爛,但是也要能玩啊
這些一點幾分的游戲完全達不到陸明的要求
可以很明顯看出這些游戲是根本沒有用心在做的
做游戲,態度很重要!價值觀也很重要!
就像老周,人家雖然做出的游戲不太行,但是人家態度也好啊
而且,對游戲也是真心喜歡的
這樣的人才,太難找了
連續幾天,陸明都沉浸在倒數榜單的深淵之中,每天試玩十幾款游戲,
從早上到晚上,魚都沒怎么摸,
從倒數第一玩到倒數第二十,他的耐心和精神力被一次次挑戰。
這是一場嚴酷的篩選,他不是在尋找最爛的游戲,
而是在尋找那種認真做了,但挨罵很多游戲。
然而現實卻一次次讓他失望。
許多游戲不是bug滿天飛,就是優化做得稀爛,
甚至有些游戲連基本的游戲性都沒有,就像是幾個業余開發者隨便拼湊出來的半成品,這不對啊!
耐著性子,陸明繼續試玩尋寶,
幾天后,陸明臉色越來越黑,甚至一度開始懷疑自己是不是應該換個試玩的方法。
他需要的是有潛力但被埋沒的作品,而不是隨便糊弄的東西。
“這也太難了……”
直到第四天的晚上,陸明打開了《失控伴奏:桔梗序曲》,
這款游戲目前排在250多名,已經可以算是超級冷門了。
陸明盯著這款游戲的簡介。
簡介:“當音樂失控,當旋律主宰,你還能找回真正的自己嗎?一款關于旋律與現實交錯的沉浸式二次元闖關游戲。”
音樂類型的游戲?
陸明一愣,他還是他這幾天中第一次看到有些不一樣的東西,
簡介倒是挺有意思,但評論區簡直慘烈。
“劇情是想表達什么?感覺完全不連貫。”
“畫風還行,打擊感稀爛,像是在打棉花。”
“沖著二次元來的,結果我被二次元打擊了!”
“好端端的音游,強行塞戰斗是什么鬼?你們工作室的策劃腦子有坑?”
“手殘黨沒法玩,直接勸退了!”
陸明挑了挑眉。
這些評價讓他有了一絲興趣。
在他的經驗里,有些游戲是因為太過獨特,導致普通玩家玩不懂,才會被噴得一塌糊涂。