而且,這還是一款非常少見的音游
所以,他沒有猶豫,直接點了下載。
下載中……
幾分鐘后,陸明點擊了開始游戲。
游戲的啟動界面十分簡單,只有一個帶著濃厚手繪風格的標題畫面。
一個身穿黑色風衣的少女站在舞臺上,手中提著一把破舊的小提琴,背景是一片模糊的廢墟舞臺,泛著微弱的藍紫色光芒。
bgm響起,是一段耳熟能詳的小提琴獨奏,帶著些許歡快
陸明微微點頭,游戲的氛圍感很強,至少從開頭來看,美術做得不差,確實有一股子二次元的味道,
就是音樂有些違和,你這里好歹用個悲傷的音樂啊
下一秒,舞臺轟然破碎,畫面一轉,主角站在一座破敗的城市中。
街道上,電子屏幕閃爍著奇怪的符號,空氣中回蕩著斷斷續續的旋律。
主角的手中,此時握著一把泛著微光的小提琴。
系統提示:
【你的“旋律感知”被激活,可以聆聽世界的音律。】
【請在環境中尋找正確的旋律,并與世界共鳴。】
陸明操控主角四處探索,很快發現了游戲的第一個問題:
操作手感很生硬,人物移動有明顯的滯后感,視角切換也不夠順滑。
光影效果也有些割裂,人物的影子有時候明顯跟不上人物的動作。
“看來優化做得不太行。”
但陸明沒有直接退出,而是繼續玩下去。
幾分鐘后,陸明遇到了游戲的第一個核心玩法:旋律共鳴戰斗。
游戲的第一個敵人是一只詭異的噪音怪,
由破碎的音符和扭曲的五線譜組成,漂浮在半空中,發出刺耳的雜音。
屏幕下方彈出提示:
【敵人已進入音律干擾狀態,請使用旋律武器進行共鳴調整!】
陸明操控角色舉起小提琴,屏幕中央出現一條節奏軌道,類似音游的判定條,上面緩緩流淌出一些跳躍的音符。
他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴弦,一道淡藍色的音波射向敵人,
然而,傷害只有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。
【當前旋律不同步,攻擊無效,請調整旋律節奏。】
“……嗯?”
陸明挑了挑眉,這游戲的戰斗機制有點意思。
他試著根據背景音樂的節奏調整攻擊時機,發現當攻擊的旋律與背景bgm同步時,
攻擊效果會顯著提升,甚至可以觸發額外的音效特效。
調整后的一次攻擊命中,音波變成了金色,直接打出了暴擊
“哦?有點意思啊!”陸明眼里閃過一絲興奮。
技術這玩意是可以不斷提升的,但是想法和腦洞卻很難!
這游戲值得關注!
又玩了一會,陸明發現了另一個問題:戰斗節奏極不穩定
隨著bgm的變化,角色攻擊判定點似乎也在不斷浮動,
有時候明明踩著節奏攻擊,結果系統卻判定不同步,導致傷害大幅降低。
陸明皺起眉頭,開始嘗試適應這個機制,但越玩越覺得不對勁。
不僅如此,敵人的攻擊方式也讓人頭大,
噪音怪會定期發出刺耳的干擾音,屏幕上的節奏軌道會在短時間內扭曲變形,導致判定點錯亂,嚴重干擾玩家的操作。
更離譜的是,戰斗過程中bgm竟然會突然變化,
導致原本的攻擊節奏全亂,玩家必須瞬間調整自己的攻擊方式,否則輸出會直接歸零。
“這特么是玩音樂游戲,還是被音樂游戲玩啊?”
陸明無語地吐槽。
盡管如此,他還是堅持打完了新手戰斗。
勝利后,系統彈出提示:
【恭喜你完成音律共鳴,你的旋律感知提升至lv2,解鎖新武器:薩克斯!】
好嘛,剛剛小提琴的節奏才適應好,
可操作的武器又多了一把
……</p>