“你別看我現在名聲還行,但真說起來,《時間苦旅》如果沒有你的指導,多少也要完。”
“現在讓我帶一群新人!又沒有你盯著,我真有點虛。”
陸明看著他,忽然笑了。
《時間苦旅》的成功,他有一定的責任,
但是最主要的,還是老周發揮的好
所以啊,這個培訓班,還是得老周來帶
“不,老周,你絕對是最合適的!”
“我和你說,我們這個班,最重要的不是教技術,而是教理念!”
“我和你舉個例子吧,我一直覺得,做游戲,得從‘了解被討厭’開始。”
“就像學武的第一課不是出拳,是學著挨打。”
“做游戲也是這樣,你得先明白,什么樣的設計,會讓玩家不高興、覺得被侮辱、產生逆反。”
“然后你再去想,這個逆反,值不值得。”
“值,你就保留。”
“不值,就優化。”
“這才叫,有取舍地設計。”
“你不能一上來就想著做舒服的,做大家都說好的,那是服務行業該干的事,不是創作!”
周一舟聽著,沒接話。
但他握著那瓶可樂的手,緊了緊。
陸總這是在傳授他自己的創作理念啊!
陸明繼續道:
“我們做游戲,不能老想著不挨罵,該挨的罵,該碰的雷,得自己先感受一遍。”
“你不懂罵聲背后是什么,你就永遠不知道玩家到底在意的是什么。”
說到這,陸明眼神一點點變得認真:
“所以我一直覺得,游戲策劃這行,是要被質疑的。”
“甚至你要主動去感受被質疑的全過程。”
“不是去迎合。”
“是去體會。”
“我一直都認為,游戲策劃這個崗位,最像的其實是,演員。”
“演得太真了,人罵你。”
“演得太假了,人罵你。”
“演得剛剛好,還能惹人哭、惹人笑、惹人氪。”
“這就需要,內功心法。”
“而我們這個培訓班,就是要練心法的地方。”
辦公室里安靜了一瞬。
周一舟努力消化陸總傳達的理念,鯨躍的幾款作品,也一個個在他眼前劃過,
這些項目,好像都是按照陸總的理念來的!
而且,都還成功了!
那陸總,就應該是大師級的游戲制作人!
而現在,陸總又把這一套東西毫無保留的交給了我!
感動啊!吾有陸總,不覺事累!
對面,陸明喝了一口可樂,靠回椅背,語氣悠然:
“你也別想那么復雜,咱這個班也不大。”
“你可以先從公司內部選幾個人,搞個小班制。”
“人不在多,關鍵是理念要對。”
“如果公司中員工不夠,你還可以找附近的高校吸收一下,反正這些你都非常熟悉了!”
“培訓的場地、辦公區你隨便挑,設備直接找行政部申領。”
“你就教他們理念,怎么制作游戲,你自己設計一下課件!我們先試試!”
“看誰能在爭議中,把思路調整出來。”
“到時候成績好的,我們就直接投錢,變成具體的項目來運營,這樣對公司,對個人,都是非常有利的!”
空氣安靜了一會兒。
周一舟點點頭,沒說話。
但他的眼神,已經在開始思考怎么備課了。
陸總說的有道理
人才的培養,才是最核心競爭力
自己,一定要替陸總分憂!
陸明看著他思考的樣子,輕聲補了一句:
“這事啊,你就按你自己的節奏來。”
“你把這一點教下去了。”
“我們這差評培訓班,就值了。”
周一舟深吸一口氣,徹底同意。
“我懂了,陸總!”
“這班……我帶。”</p>