這就夠了!
老周聽得直點頭,
如果按照陸總這個思路去弄的話,皮膚確實可以買一買!
“陸總,那《誰欠誰了》也弄皮膚嗎?”
“這個游戲人設細膩,氛圍感強,我覺得不適合太商業化處理。”
陸明也是這個意思。
“你說的沒錯!《誰欠誰了》那種洪荒人情社交游戲,肯定是不適合氪金的,一氪金,味道就變了……”
“因為按照這個游戲的理念,真正的洪荒人情,不是花錢買到的,是你一點點磕來的!”
“《誰欠誰了》不是人情游戲嘛?那咱們就來點符合人設的,設置一下人情翻車修復機制。”
“你打游戲的時候關系搞砸了、說錯話、禮送重了或者輕了、對方不高興……怎么辦?”
“就跟現實一樣,賠不是啊!”
“可現實里你賠不是得送禮物、請吃飯、花錢嘛,我們游戲里怎么辦?”
陸明眼神一亮,語氣加快:
“我們游戲里也來一個賠不是的選項——看廣告。”
“當然,看廣告這只能緩解某個角色某一條關系線里的臨界負面,讓你重啟一次打交道的機會!”
“而且,這廣告還不能太多,不然就影響游戲平衡了!這樣會導致這游戲沒什么可玩性!”
“所以我打算一天最多看5次。”
“這5次,不會干擾正常進程,設計上必須是選擇性使用。”
“比如你剛得罪了祖龍,系統提示你可以看一個廣告,重新拉回平和態,但玩家可以選擇不看。”
“有選擇、有門檻、有冷卻。我們不是讓他們白嫖劇情,而是給他們一次翻盤機會。”
周一舟張著嘴,
“看廣告?”
“這雖然是目前一種很流行的獲利模式,但我們這游戲真的適合嗎?”
“當然適合!”
“這世上,就沒有不能打廣告的地方!”
陸明說著說著,忽然又停住了,瞇起眼睛,靠在椅背上,陷入短暫沉思。
“不對。”
“我剛剛說的五次廣告還是太簡單了!”
“社交失敗的代價必須讓人刻骨銘心。”
陸明皺了皺眉頭,語氣一轉。內心陷入了沉思,
“還是太仁慈了。”
“要是讓玩家輕輕松松看五個廣告就能把所有關系修回去,那……他們還罵嗎?”
“如果一個人,今天社交全線翻車,五個角色都黑臉了,然后他隨手點五個廣告,就統統全修回去了,你猜他會說什么?”
“啊!這游戲好佛系哦,設計很人性化,五星好評。”
“那我不就虧大了?”
“那自己不是白忙活了一場?”
陸明,手指在桌上啪地一敲。
“老周啊,我想明白了!我們不能太常規,要是每次都三十秒或者點一下的廣告,那哪叫代價?
那叫洗澡時候順便點一下。”
“咱們得來點,不一樣的!”
他一邊說,一邊伸出五根手指,逐一比劃:
“第一次:30秒,輕松點,給新人一點希望。”
“第二次:60秒,開始皺眉。”
“第三次:90秒,心態有點崩。”
“第四次:兩分鐘!開始懷疑人生。”
“第五次:三分鐘,還不能跳過,必須全程看完!”
“而且,每次廣告間隔必須超過半小時。”
“這思路,不虧吧?”
老周點頭:“不虧……確實不虧。”
如果按照陸總這種思路的話,確實不會影響游戲平衡,
而且只要廣告基數大,廣告分成的利潤還肯可觀的!
但是,老周就是有點擔心,
現在的玩家,到底能不能接受!
能不能買賬?
雖然目前很多游戲也都采用看廣告的模式,
但是,鯨躍還是第一次這么做!
不過,陸總這么認可,還是先按照陸總的思路來吧!
“好的陸總,我這邊就照你這個邏輯去走。”
“我馬上去安排ui和機制同步改。”
陸明一擺手,兩眼放光!
“好,動起來。”
廣告不是賺錢的關鍵,是情緒設計的一部分。
只要他們在罵廣告機制時,情緒是真的,那就成。
屋外春風拂面,辦公室內,氛圍已然升溫。