靠在椅子上,歇會,
陸明擰開一罐可樂,靠在椅背上,點開蒸汽社區的熱帖榜。
果不其然,
《劍燼孤島》相關詞條,已經刷屏。
不止平臺熱搜榜單,全網游戲區、直播區、二創區、視頻剪輯區,全是它。
“盟主爭奪,百人江湖。”
“血戰成空,孤島為墓。”
“最美的地圖,最狠的戰斗。”
各路吹爆的帖子層出不窮:
“這是我玩過最流暢的近戰游戲!”
“鈞天殿的劍意太帥了吧,就是連招有點難打!”
“輕功做得真好,一步一跳一壁走,居然還能反殺!”
“真的,躲在樹上偷人頭太爽了,我好幾把都是這么玩的!”
“99也太值了!強烈推薦!”
“……”
陸明隨意看了看,好評還挺多的!
目前看來,北山這游戲弄的不錯!
下班下班!
陸明收拾東西,下班走人。
到了晚上,《劍燼孤島》的評論和熱度更多了,
不過。
好評歸好評。
陸明也很快就翻到了吐槽的地方,
也就是各大抱怨、求生、吐槽專區。
一進去,畫風就變了:
“這個游戲的技能判定我真是服了,我刀都砍出去了,還能被打斷?”
“不是……我剛落地就死了,我只想知道,飛我那一腳的兄弟,你用的是啥招!”
“其實,論打斗,我真覺得《洪荒不設防》更有感覺!”
“操作太難了,我根本看不清對方的連招動作是怎么發出來的!”
“老銀幣真的太多,我這種手殘根本混不到后期。”
“建議出個手殘模式!可以一鍵放大招,我不想再被人像拖布一樣掃來掃去了!”
“玩一下午沒贏過!難受,不玩了!……”
“說實話,這游戲你要考慮的有點多,你得會反打、會輕功、會連招、會判斷對手攻擊范圍、還得看地形判斷毒圈走勢。”
“……”
陸明看樂了。
果然,和他一樣體驗的人不在少數,手殘才是大多數玩家的現狀!
“這也太真實了。”
當然,也有人試圖緩和討論氛圍。
“是有點難,但是真的有意思。”
“以前玩武俠游戲,總感覺全是劇情,全是門派敘事,打架就是看動畫。”
“但《劍燼孤島》真的把打架做到了極致。”
“什么輕功、架招、出手順序、戰斗節奏……你能打出來,那種成就感是別的游戲給不了的。”
另一條:
“建議不要把這游戲當成常規競技玩。”
“這游戲雖然對新手不是很友好,但是你練一練,熟悉了,就會好很多!而且,目前雖然門派選擇很多,但是我建議大家先練好一個!”
陸明靠著椅背,嘴角一直掛著笑。
這些評論說的其實沒什么問題,
《劍燼孤島》確實有一定的上手難度,
畢竟一款游戲,是很難照顧到所有人的,
而且,陸明心知肚明。
這種對高操作門檻的爭議,其實是《劍燼孤島》這一類型的雙刃劍。
它決定了游戲上限,也注定了它的下限。
這款游戲,只會把高手越拉越高,把普通人越甩越遠。
到了后期,不少新玩家會退。
手殘黨罵罵很正常!
陸明不在乎那些,他只希望,這些玩家都能繼續保持,保持到《誤道洪荒》上線的那天!
……
時間來到6月,
《劍燼孤島》上線整整一個月。
熱度,不降反升。
連續一個月霸榜平臺暢銷榜前三,評分穩定。
各大直播平臺首頁,全都快變成了孤島專屬頻道。
【百人武俠爭奪】
【天命之人誰能笑到最后】
【開局長歌門,五連勝教學】
【誰能阻止鈞天殿!】
【開局撿根棍,全靠技術混!】
【一刀破空!百戰門刺客極限翻盤!】
雙排、三排、四排,甚至有主播搞起了比賽,
直接一群人連麥打一局,吵得像村頭搶地皮。
直播氛圍非常不錯,
彈幕飛起,戰績刷屏。
“臥槽這波連招拉滿了!”