比如:射擊、卡牌、模擬、rpg、解謎、戰棋、開放世界……
都有人提。
但……
陸明忽然察覺到了一個問題。
他眉毛一挑,輕輕舉起手:
“那啥……不好意思,我插一句哈。”
一圈人立刻安靜了下來。
這可不是一般人,
這是鯨躍的陸總!
之前還在跟大家低聲交流,突然正面發問了??
“我就問一句。”
陸明看向幾人,語氣隨意,
“怎么沒人提……恐怖游戲?”
“我今天轉了一圈,好像都沒發現這個題材的游戲啊!”
話音一落,眾人表情齊齊一頓。
場面忽然安靜了兩秒。
“哎喲陸總……”
“您是認真的嗎?”
“恐怖游戲啊,這玩意誰做誰知道。”
現場的語氣中都帶著些許痛苦與不堪回首。
一名三十歲出頭的項目經理無奈攤手:
“恐怖游戲啊……陸總,這玩意咱是真怕了!”
“吃力不討好,還罵聲一片,玩法受限、復購率低,出不來新意。”
“做得好點的玩家說你驚嚇靠音效,做得差點的直接罵你視覺ppt,還說你玩不起氛圍。”
又一個開發者也跟著嘆氣:
“陸總,我以前做過,嚇人嚇得自已都抑郁了……結果上線三天,評論區一半在噴‘你就這?’,還有一半在罵‘根本不恐怖,騙錢’。”
“我連夜把服務器關了,真的是心理陰影。”
“現在這玩意,真不是現在玩家的主流需求!玩法太老了,能嚇人的早嚇膩了,嚇不動的壓根懶得看。”
“要么就是美術風格做不出新意,黑燈瞎火,氛圍一重,全是啊的一聲嚇你一跳那種。”
“你但凡做得溫和點,沒人怕,做得激進點,全是差評,還投訴平臺。”
“而且,恐怖游戲的天花板還特別低。一次體驗流,做完就刪,盈利模型壓根立不起來。”
還有人補充,
“你看這些年有哪款恐怖游戲出圈了?全是靠視頻剪輯、主播帶節奏,玩家根本不沉浸。”
一圈人越說越順,幾乎把這個品類拉黑成了絕緣地帶。
說著說著,大家表情都開始陰郁了。
陸明聽得兩眼放光,頻頻點頭。
好嘛。
越聽越香。
越聽越刺激。
“沒人碰?”
“都覺得惡評多?”
“操作空間不大?容易勸退?復購率低?”
陸明的眼睛徹底亮了起來,像發現金礦一樣!
這不就是天賜題材?
“你們不碰……那我碰啊!”
“你們怕挨罵……我靠挨罵吃飯啊!”
這不是老天爺給他送菜了嗎?!
這就是我命中注定的游戲類型啊!!
陸明激動得都快脫口而出了,幸好他最后關頭忍住了。
雖然沒說話,但腦子里卻已經風起云涌了。
“恐怖劇情也好,恐怖社交也罷……”
“只要能讓人不舒服、讓人破防,能吵起來,能產生負面反饋……”
“我就有系統收益!”
“我就能回血!”
“那我就能沖曇宮別墅正門了!”
“而且,恐怖游戲天然就具備讓人破防開罵的屬性!這簡直是太合適了!”
想到這里,
陸明握著礦泉水瓶的手緊了緊,差點原地給這群開發者鞠一躬:
“你們不想要的項目,我撿!”
“你們寫不出的負評,我來造!”
“你們崩的口碑,我來養!”
這一次真的來對了!
這種交流會實在是太有干貨了,你就應該賣門票的!主辦方都虧了!
恐怖游戲,鯨躍下一個項目,就你了!</p>