基礎的玩法,已經討論出來了,
現在,還需要給這個游戲,加上一個背景!
或者,新增更多有意思的內容!
梁聰略微思考了一下,暫時沒有頭緒,
所以,他的目光看向了陸明,
“陸總你覺得,這個游戲還有什么需要優化的地方嗎?”
“例如游戲的風格,背景……”
陸明想了想,
“其實,我早就有想法了。”
“西式恐怖太審美疲勞。”
“廢棄醫院、密室精神病院這些都快成過時梗了,大家一眼就能猜到后面是個什么走向。”
“這種恐怖是外顯的,是突兀的,是那種突然蹦出一只鬼的爆發感。”
“我覺得,咱們得找個國內玩家更能共鳴的點。”
“所以,我的想法是,東方志怪!”
“山村夜話、狐仙夢魘、符箓紙人、望氣斷魂、孤魂野廟、風水裂宅……”
“光聽詞兒,你就覺得比西方那種血漿+肉糊有味道多了。”
“東方的恐怖,是藏在結構里的!”
“它更像是心理層面的濕冷,背后泛起一股寒意,而不是直接拿刀割你。”
“而且東方恐怖最強的地方在于,模糊感。”
“真真假假,幻中有實,實中藏鬼。”
“我們不需要玩家理解規則,我們就要他感受不對勁。”
“讓他親手拉開那扇門,然后后悔一整晚。”
“你……覺得怎么樣?”
梁聰屏住呼吸,點頭如搗蒜。
聽君一席話,如讀三年博!
陸明繼續,
“所以我設想的背景是一座被封鎖的舊地。”
“像山村、古廟、故宅……”
“外面天災瘟疫也好,內里民間習俗也罷,總之……玩家要進去了,這是一群人的探險。”
“而這個村子/廟宇/故宅,還流傳著一個神秘的‘凈靈儀式’。”
“咱們這游戲,必須是雙陣營的。”
梁聰下意識坐直了身體,這太受教了!
這一刻,仿佛三體人入侵了他的大腦,知識不斷的往外冒!
“這不是傳統意義上的鬼抓人、1v多人。”
“而是……”
陸明頓了頓,嘴角一挑:
“神與鬼,同在壇前。”
“你不是分不清誰是好人、誰是壞人,你分不清,誰是人。”
“一波玩家,是被鬼怪附身的,可以稱為偽神,他們的目的,就是殺掉其他所有玩家!”
“而另一波玩家,則是可以進行凈靈儀式的玩家!”
“而這兩個身份,在游戲開始時,彼此并不知情。”
“凈靈,是驅除邪穢、接引神明的儀式。”
“而這群玩家的主要凈靈方式就是請神!”
“按我之前的說法,靈氣被污染,魂魄不凈,就得請神來凈化。”
“但請神不是想請就請的,也需要不同的道具或者儀式。”
“請神后,神明就會降臨,賜下指引。玩家可以找到偽神,并消滅他們!”
“還能設置一些神明賜福的道具,可能是黃紙、清香、或者銅鈴……”
“簡單的說,就是請神vs附身!”
聽到這里,梁聰條件反射,
“那……陸總,這好像狼人殺玩法?”
陸明擺了擺手。
“不是傳統狼人殺。”
“我不希望是投票驅逐這種模式。”
“我希望每個被鬼的附身者,可以影響流程、干擾節奏,甚至可以互相偽裝。”
“你焚香,他滅香。”
“你搖鈴,他引怪。”
“你獻紙,他燒錯地方。”
“當然,我的這些想法可能還不是很完善,所以,這個工作,還是需要你來負責!”
“當然,請神者和附身者的這個比例你可以自己去設計!”
“……”
梁聰一愣,之前,他還以為是傳統狼人殺的局面,什么一狼,三狼,這種七神明、拍身份、強邏輯的局面,
但是陸總的意思,完全打破了他對這類玩法的固有印象,他好像是不用拘泥于這個?
如果十人局,8人被鬼附身了呢?
“陸總,如果再按照你之前的意思……請神者和附身者的比例可以不設定固定上限?”
“那如果十個人局里,有八個是鬼呢?”
梁聰問出口的時候,自己都有點小心翼翼。
可下一秒,陸明直接來了句:
“那也能玩啊。”
“我們這又沒有投票機制!”
“身份都是隱藏的,誰知道誰啊?沒準都裝好人呢?”
“我們的恐怖游戲的目的是什么,恐怖嚇到人不就行了!”
“我們這個游戲,重要的是過程!并不是結果!”
陸明對于這一點并不擔心,