第二天,
梁聰拎著一疊資料走進辦公室時,陸明正在看電腦。
“來了?”
“來了陸總。”
梁聰輕輕點頭,眼神里還帶著沒消完的熬夜血絲,但整個人精神卻出奇地好。
他把厚厚一沓文件放到桌上,坐下,試探性的開口:
“陸總,《身不由己》游戲核心構架,已經完成初稿。”
“整體玩法我們依然定位為‘東方志怪氛圍+強博弈機制’的多人聯機恐怖游戲。”
“當前設定為三到十二人開局,每局限時二十分鐘到四十分鐘之間。”
“鬼怪身份全隱藏,沒有任何強引導。”
“身份賦予是隨機的,兩個陣營,一方全部陣亡后,游戲結束。”
“……”
梁聰認真講,陸明細細聽,
陸明對梁聰的想法還是非常認可的。
梁聰正要繼續說下去,突然想起了什么,
“對了陸總,還有個事我想問一下。”
“我們這款游戲,怎么定價?”
“按我們現在的設計,功能上可以走買斷制,也能搞免費+通行證。”
“但如果咱們想追求長期熱度,可能更偏聯機娛樂,那就得搞低門檻玩法……那收益怎么安排呢?”
這話一出口,陸明那邊倒是沉默了一下。
這款游戲怎么定價,陸明早就想好了,
“免費啊!”
“免費?”
梁聰懵也沒有太意外。
“對。”
陸明一臉理所當然,這游戲免費發售是他早就確定的事情!
只有免費的游戲,才更有傳播性!
《誰欠誰了》已經很好的說明了這一點!
如果不是實力不夠,陸明甚至想發錢讓玩家來玩!
“我們的收益模式,已經和檸糖溝通好了。”
“他們專門給我們做專屬的商城鏈接,所有從《身不由己》里跳轉下單奶茶的用戶,鯨躍都能拿到分成。”
“這次,我們不靠賣游戲本體賺錢。”
“每杯奶茶售出一單,鯨躍可獲得單獨分潤。”
梁聰張了張嘴,半天沒說出話。
這什么迷之商業邏輯!
打完游戲后,喝杯奶茶壓壓驚嗎?
這已經不是聯動,是深度綁定了啊。
這種收益模式對于梁聰來說,還是第一次見到,
但是,陸總都談好了,
那這就輪不到他再發表看法了。
陸明靠在椅背,
“還有一個問題。”
“你這邊打算多久上線?”
“開發周期,初步預算,你給我報個數字。”
梁聰沉吟了一下:
“陸總,這種體量的項目,如果美術資產自己做,場景設定又復雜,我們最少得三個月起步。”
“但是我們鯨躍目前的開發機制已經非常成熟了,所以,三個月拿出成品,我覺得沒有問題!”
“預算嘛……”
梁聰看了看陸明的臉,小心翼翼道,
“起碼……得六千萬。”
說完這句,梁聰嘴角一僵,下意識地緊了緊后背。
他是真的緊張。
之前開發《誰欠誰了》,才是百萬級別,
現在,自己居然敢弄上千萬的活了!
這是跳級啊!這也太膨脹了呀!
但是,這又不是他隨口亂編的數字,也不是為了拔高項目而虛報。
這六千萬,是他連著幾個通宵寫出來的詳細預算后,捏著良心報出來的“最低成本”。
美術資產全部自制,劇情要多線分支,系統層層嵌套,聯動內容、深度定制、定制cg、專屬音效……
要想恐怖,還要好看,要聯動,又要高級感。
這些都不能省!
這不花六千萬,是真干不下來。
梁聰屏著呼吸,心跳聲都能聽見了。
他都做好了心理準備,等會兒要是陸總開始皺眉,
他就趕緊解釋哪塊能省,哪塊能削。
他已經想好了b計劃、c計劃、d計劃,實在不行把那幾個cg減掉,把那幾個3d高模換成靜態……
可還沒等他繼續開口,陸明那邊卻淡淡地回了一句:
“才六千萬?”
“可以。”
“批了。”
“如果不夠,再加!”