可網吧行業的廣告不好爭取,網絡游戲更是其中的大項,而那些門戶網站,更是指望網絡游戲廣告賺錢,要是讓電視臺都賺去了,那讓互聯網媒體喝西北風去?
再說了,成毅的初衷也是將這條電視廣告的路走到頭,然后讓同行無路可走。
反正他只要扔錢,那些電視臺必定照單全收。
盡管一口氣扔出去了四個億的廣告費,但收獲也非常喜人。
光洪荒戰紀dows版本不刪檔測試期間的在線人數,就塞滿了61個服務器,幾乎是一天開兩個區,區區爆滿。
所謂的不刪檔測試,說白了就是公測。
只是對自己沒有太大的信心,所以才稱之為不刪檔測試。
出了問題,可以用測試來解釋。
沒出問題,那就是正式公測。
也可以充值,數據也會保留。
這才一個月,洪荒戰紀在dows市場上的份額就高達19%。
處于第一的依舊是傳奇,份額高達33%。
其次是奇跡,份額為16%。
而泡泡堂和大話西游2的,也分別斬獲了14%和9%的市場份額。
當然了,這個數據只是一些媒體整理了所有游戲的最高在線,然后匯總成比例得出的結果,這種結果并不是很準確。
按照成毅的猜測,傳奇的份額應該疊加了傳奇3的份額,兩者加起來達到了33%,至于奇跡和洪荒戰紀,也同樣有不少出入。
因為不管是統計最高在線還是統計注冊人數,這其中的水分都很大,比如傳奇用戶和傳奇3用戶,可能是兩個游戲都在玩,這就導致雙方的最高在線人數有重疊。
從dows網吧里的用戶喜好,其實就能大概看得出洪荒戰紀的市場份額。
很多dows網吧里,玩洪荒戰紀的玩家幾乎占了三分之一,算是絕對的市場大頭。
至于泡泡堂,則是屬于休閑游戲,大多都是游戲玩家玩累了競技游戲或rpg游戲,出于放松的心態玩一會兒泡泡堂。
“我的同行們,別怪我心狠啊,而是時間不等人啊。”成毅操作著游戲角色砍殺著狂刀盟的成員,心里開始琢磨起了下一步的計劃。
2003年,在前世被稱為游戲年。
不單單是因為出了很多款膾炙人口的網游游戲,更是因為這一年的世界電子競技大賽受到了全世界37個國家的關注。
特別是在韓國舉辦的第三屆世界電子競技大賽,無疑是向全世界證明了電子競技的魅力。
在前世,第三屆世界電子競技大賽結束之后,電子競技項目也被華夏體育總局納入了承認的99個體育項目之中,自此之后,電競少年才算是和網癮少年分割了。
(本章完)</p>