對于這一點,成毅深有感觸。
如果前世的魔獸世界不自命不凡,不自作高雅,那幾乎就沒有征途這些游戲的事了。
他們太自命不凡了,太高雅了,甚至高雅到就連推廣都動輒是幾分鐘的cg大片。
可帶來的結果就是,很多木有太多文化的年輕人根本就沒心情看完你這大片。
誰他媽有那個閑工夫?
也正是因為這個高高在上的心態,讓魔獸世界差點敗于一個高仿的游戲。
這款游戲很少有人聽聞,但在當時,卻差點覆滅了魔獸世界。
它的名字叫《驚天動地》。
2006年,《驚天動地》跟《魔獸世界》誰的玩家數更多,眾說紛紜。
畢竟,《驚天動地》曾是華夏最快在線人數突破30萬的紀錄保持者,在巔峰期足足有48萬活躍的在線玩家。
而在同一時間,《魔獸世界》在國內的最高在線人數卻是50萬人。
其中這款游戲能火起來的最大原因,就是分割著魔獸世界的玩家。
暴雪前腳推出《魔獸世界》,韓國的estsoft公司后腳就搞定了《驚天動地》。
因為這兩款mmorpg網游都相當默契的采用了全3d建模,再加上他們與早期的《魔獸世界》專注于劇情的打磨不同,《驚天動地》對游戲的打擊感以及不同職業特色下了極大的功夫,甚至將動作游戲的連招系統縫進mmo網游里。
等到《魔獸世界》風靡全球,estsoft更是借鑒了暴雪的成功經驗,有模有樣的將什么神器任務、陣營對抗、野外大型戰場統統縫進了游戲里面。
反正就是一句話。
《魔獸世界》有的我們有,《魔獸世界》沒有的我們也有。
在這個時代,亞洲玩家其實更吃韓游日游這一套。
畢竟劇情這東西不是誰都有那個耐心去探索的,但打擊感可是實實在在的上手就能感受到的。
所以作為魔獸世界下位替代品的《驚天動地》,公測沒多久就火得一塌糊涂,不僅玩家眾多,當時的宣傳甚至都是開創mmorpg2.0新時代。
《驚天動地》的火,還有一個原因,就是暴雪太高傲了。
看到幾個暴雪顧問不再吭聲,成毅看向還在發懵的唐嚴,說道:“你方案雖然還可以,但也非常粗糙。你去組建一個小團隊,專門負責特殊推廣。但是,有幾個原則必須守住:第一,絕對不允許出現任何違法內容。第二,不能進行赤裸裸的瑟情暗示。第三,所有的推廣活動,最終必須能回流到游戲本身和moc-os系統的推廣上,而不能只是低俗噱頭。”
“再給你一天時間,把這些想法細化成可執行且不觸碰紅線的方案,然后遞交給我,能做到嗎?”
唐嚴先是一愣,隨即一股熱血沖上頭頂,他猛地站直了身體,大聲喊道:“能!成總!保證完成任務!”
會議結束后,唐嚴無疑是成了全場矚目的焦點,只不過那些目光里充滿了復雜意味。
而成毅的最后拍板,也讓所有人明白,這個看似混混的總裁助理,他的那些下三路打法,竟是得到了集團最高層的支持。