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          第23章 這道題,我解開了(1 / 1)

          煉器閣。

          陸澤所在的閣樓內。

          “不行,還是太無趣了。”

          陸澤從剛剛制作好的幻境中退出,皺眉凝思。

          這幾日制作游戲的過程,并不順利。

          游戲題材雖然定了,但選什么游戲去做本土化改編,卻是個問題。

          在確定要避開戰斗這個題材之后,

          陸澤首先想到的,是《水果忍者》。

          前世用手指當“劍”,劃破無數水果的場面,歷歷在目。

          伴隨著清脆的音效,無數果醬炸裂,很是解壓。

          在手游發展的初期,《水果忍者》曾是這個領域的一霸。

          解壓、舒適、簡單。

          陸澤第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

          但他試玩一番之后,并不滿意。

          空中隨機出現水果,然后玩家一刀斬斷這種場面,并沒有前世智能手機剛剛推出時那般震撼。

          況且,

          靈霄宗內,弟子們練劍的花樣可多了去了。

          區區劍劈水果叫個什么事?

          就算陸澤加大了難度,仍舊覺得不對味。

          他又嘗試了一下把水果換成可以攻擊的妖魔。

          這下和宗門內練劍的普通幻境試煉又沒什么區別了。

          陸澤試著加入了一些常見的關卡設計,比如不斷升級武器、技能,或者怪物的機制、弱點……

          但無論怎么搞,總是差了點意思。

          主要還是修仙者們練武的方式太花了。

          不搞點別出心裁的設計,還真未必有《魔教逃亡》的效果。

          或者游戲世界能做的再大一點,這樣自己可以靠玩法和世界觀取勝。

          可惜以陸澤目前剛到筑基的修為,能創造的幻境大小十分有限。

          否則直接搬個《只狼》、《仁王》之類的上來,讓他們喜歡拼刀的拼個夠就行。

          幻境的范圍就這么大,他只能在創意上下功夫。

          陸澤看著按照《水果忍者》設計的幻境,皺眉思索。

          “無論怎么設計,都繞不開揮劍這個點。”

          “一旦揮劍,就演變成戰斗主題。”

          “既是戰斗,便無法和宗門幻境拉開差距……”

          ……

          陸澤自言自語地念叨著。

          這似乎,成了一種死循環。

          這里畢竟不是前世。

          前世不需要太多的游戲性,哪怕只要畫面做的炫酷點,打擊感做的爽一點,

          便足以有不錯的成績。

          可是對于修仙者們來說,戰斗的意義何在呢?

          前世那些游戲的特效,還真未必有修仙大能之間的切磋令人震撼。

          “那么……”

          “揮劍的意義,若不是為了戰斗呢?”

          陸澤瞇起眼。

          試圖在無數死胡同中,尋找唯一的出路。

          該怎樣設計,才能讓弟子們一直保持揮劍?

          必須要有一個驅動力。

          必須有一件事情,是要玩家揮劍之后才能做到的。

          陸澤入了神,一邊想一邊下意識地揮劍。

          隨意一砍,不小心漏了一只蘋果。

          蘋果掉落在地上,消失不見。

          “等等……”

          就如同被砸中腦袋的牛頓一般,陸澤突然來了靈感。

          掉在地面上就消失不見了,不符合常理。

          若是掉在地面上……

          然后長出了水果呢?

          這個突發奇想的思路,給了陸澤很大的啟發。

          他立馬修改幻境。

          將下方的空間設計的更深,人物的位置升上天空。

          地面也變成了松軟的土壤。

          “再來!”

          空中的水果再次掉落。

          陸澤一刀z字斬,將無數水果斬碎成渣。

          唯有一棵,不屬于水果的作物,被他精準放過。

          那是一株向日葵。

          向日葵落在土壤之中。

          頃刻間,便鉆土而出。

          長成了一只帶著笑臉的向日葵。

          陸澤笑了。

          這道題,他解開了。

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