雖說低級秘境資源一般。
但是弟子們少了整整四年的歷練機會,對宗門來說影響不可謂不小。
“不行,我們不能坐以待斃!”
朝聞道咬咬牙,迅速給諸位長老分配任務。
“南宮長老,今日起你連夜趕制【戰爭】幻境,爭取在十日之內完成!”
“呸,老夫怎可能那么快……”
“你自己想辦法!林長老,你去熬制救命的丹藥,哪怕接老夫一道神雷也能續命!”
“這是何意……”
“你只管煉制便是!柳長老,你……”
“……”
……
朝聞道一通安排過后。
“大長老,咱們做這些,所為何事?”
南宮元接到的任務最是繁瑣。
不僅包含了制作幻境,還要制作防身法寶。
朝聞道目光凌厲:
“劫獄!”
……
……
璃火峰。
靈玉閣。
陸澤的幻境空間內,已經初見端倪。
他的面前,漂浮著一個巨大的矩形熒幕,上面顯示著廣袤的平原與山巒。
畫面中央,是幾個穿著不一的小人。
熒幕左右兩側,漂浮著多個命令符。
比如【移動】、【攻擊】、【巡邏】、【停止】……
“嗯,果然和我想的一樣。”
看著畫面中的小人,按照命令符移動之后,陸澤滿意地點了點頭。
想要在極小的空間里,呈現出恢弘的巨大戰場。
解法就是,將戰場無限縮小。
陸澤立馬想到了一種獨特的游戲類型——
rts(即時戰略)游戲。
即便是在vr中,也得采用上帝視角進行規劃和操作。
與在電腦上無異。
這樣一來,就算用類似電腦的操作方式搬進幻境中,修士們也能迅速接受。
因為從宏觀視角看戰場形勢,本就是這樣的畫面。
完美貼合了【戰爭】的命題不說,還解決了幻境空間的問題。
前世風靡一時的rts游戲,無外乎三個:
《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅色警戒》。
競技性來說,《星際爭霸》獨一檔,無人能出其右。
《魔獸爭霸》則是靠著地圖編輯器,打造了上限極高的可玩性,甚至誕生出了【moba】和【自走棋】這兩個受眾龐大的分支。
論游戲地位方,《紅色警戒》雖很難與前兩者相提并論,但勝在上手簡單、玩起來爽。
最重要的是,在三者之中,《紅色警戒》是最契合恢弘戰爭這個主題的。
一堆玩家憋憋樂然后爆兵,最后的場面不可謂不壯觀……
三個選擇擺在面前。
陸澤很快做好決定——
全都要。
綜合三者的優勢,狠狠縫合一波。
不對,在這個世界,他就是原創!
原本的游戲肯定不能照搬,他需要給里面的角色還有建筑換個皮。
主基地變成各派宗門,商店換成藏寶閣,兵營換成演武堂……
五花八門的兵種換成各路修士以及靈獸……
……
很快,陸澤便確定了新游戲的名字:
《仙界爭霸》。
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