有了玩家的支持,才可以吸引優質的開發商與它們合作。
記得后世任天堂是以掌機入手,進入美國市場,因為家用機已經被雅達利和開發商們徹底玩壞了。
而街機那個笨家伙,研究需要很長時間,而且銷量上會受到很大的限制。
沒有經過市場的檢驗,價格昂貴的街機,一般游戲廳的老板是不會選擇冒險的。
更何況,雅達利就是因為植入太多街機,從而失去市場。
接下來由雅達利崩潰引發的游戲市場衰退,街機同樣會面臨很大的牽連,受到玩家們的抵制。
如此一來,他就只能先從掌機入手了。
受到全球游戲的火熱的影響,香江這個亞洲中心,也有不少游戲廠商存在。
只不過,香江的游戲廠商比較存粹,大多都只是代工,并不參與游戲研發。
除了游戲研發外,無論是游戲主機還是游戲卡帶,香江游戲廠商都完全可以生產出來。
受到大量資本涌入的游戲市場,看似火爆,實在很多游戲廠商已經沒有多少利潤可言了。
市場越大,進入的人就越多,蛋糕一點點就被擠壓下去了。
最后的結果,只能是大魚吃小魚,小魚吃蝦米。
如果不出意外,香江一眾游戲代工廠,接下來除了倒閉,就只能轉型代工別的電子相關的物品。
至于原因,怪只怪香江離日本太近了,同處在亞洲中心位置,日本壓根就用不著香江的游戲廠商幫忙代工。
接下來楊辰只需要出錢將香江一眾游戲廠商整合起來,然后再去挖一些游戲工程師過來,就可以參與挖金礦行動了。
后世直板上手機植入的小游戲,俄羅斯方塊、貪吃蛇、推箱子、坦克大戰、連連看、棋類五子棋…
一連串老少皆宜的小游戲,放在掌機上面再合適不過。
任天堂憑著一個超級馬里奧就把掌機推到了一億銷量,而對方的游戲也大多只有年輕人喜歡玩。
現在他推出這么多小游戲,完全適合各類年齡段,甚至就連女性無聊的時候,也可以玩一會兒。
最重要的是,這類游戲基本上沒有多少技術含量,只要是個游戲工程師在拿到設計之后,就能夠輕松制作出來。
只要多招點工程師,他完全可以用最短的時間,將這些游戲設計開發出來。
這個時候的游戲,真的不需要多復雜,在3D還沒有被運用到游戲里面,越是簡單的東西,其實越受人歡迎。
現如今大家玩游戲,為的就是無聊的時候打發時間用,沉迷度不會像后世網絡游戲那么高。
游戲隨時可以停下來,想什么時候玩就什么時候玩,而網絡游戲哪怕不小心掉線,分分鐘讓你肉疼。
任憑外面山呼海嘯,不打完這局,絕不罷休。
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