好在這個時代不論是街機,還是家用機,又或是掌上游戲機,價錢都不菲。
游戲大頭都在歐美那邊,主要消費市場也在歐美地區,這讓楊辰找到了一個很好的借口。
賺外國人的錢,讓自己迅速壯大起來,再利用開發游戲,培養一批軟件工程師。
現如今美國那邊計算機已經發展起來,在游戲市場受到打擊的情況下,很多游戲軟件工程師都往計算機方向轉移。
香江未來受到房地產的影響,一般產業很難得到有力發展。
如果在計算機上面能夠有所成就,那么將來說不定還能繼續保持亞洲中心的地位。
后世國內互聯網公司一直沒能打開國外市場,就是因為在布局時間上晚了一步。
如果香江能夠順勢發展互聯網,金融與科技并存,將東南亞等地區穩定住,那么老美的科技巨頭,也就不會那么嘚瑟了。
從**十年代開始,香江就一直扮演者輸出角色,尤其是東南亞地區,一度成為香江后花園,任何有關香江的產品,都能夠在東南亞等地暢銷。
雅達利的終結,不僅是任天堂等日本游戲商們的福音,同樣也是楊辰的機會。
作為世界最大的游戲市場,美國的地位是毋庸置疑,誰主導了美國市場,就等于主導了世界。
后世任天堂在主導美國游戲市場后,就直接成為了全球最大的游戲公司,市值一度近千億美元。
而任天堂依靠的是什么?
無非就兩樣,主機質量和游戲內容。
任天堂的成功,歸結于它們的用心,高質量的游戲內容,讓它們抓住了玩家們的心,所以任天堂成功了。
而‘雅達利’的崛起和崩潰,也讓游戲行業徹底認識到了,玩家是不能隨意欺騙的,不然,最后吃虧的只會是自己。
趁著美國玩家還沒有對游戲徹底失望,打出自己的品牌,將高質量游戲帶入進去,接過雅達利手上的棒棒糖,是他現在最重要的任務。
接下來游戲市場,美國游戲開發商們會為他們的行為買單,想要重新奪回游戲市場,也只有等到二十一世紀,計算機普及之后。
只不過,后面不等美國人奪回游戲市場份額,一個擁有十幾億流量的龐大企鵝,拍著小翅膀起飛了。
雖然這只企鵝占據全球市場的份額,沒有雅達利和任天堂那么夸張,但是卻牢牢霸占著世界榜首的位置。
這第一跟第二可是有著本質區別的,現如今全球游戲公司,排在第一的是美國公司,那么游戲中心自然而然也就在美國,
后面任天堂取雅達利而代之,摘取了第一的位置,游戲中心就轉移到了日本。
如果楊辰一旦入局,接過雅達利手上的棒棒糖,那么香江就會成為世界游戲的中心。
哪怕香江到時候只有楊辰一家獨大,香江在游戲市場也會起到不可忽視的作用。
當然,這一切前提得先制作出一款質量有保證的主機和足夠優秀的游戲內容。
雅達利最大的失敗就是它的主機可以兼容一切游戲卡帶,以至于渠道被所有游戲商濫用了,致使玩家失望透頂,徹底淘汰了它們。
后世任天堂對游戲渠道的控制,對游戲開發商的控制,雖然引人詬病,但是不可否認,任天堂的做法是成功的,也是正確的。
有了嚴格的控制,游戲開發商們才不會弄出一大堆亂七八糟東西出來糊弄人,游戲越優秀,任天堂對玩家的吸引力就越強。