原本的生命鏈接只有一個效果,但這次升級之后,原本的那個效果,被拆分成了兩個。
其中一個,便是分擔傷害的效果,只是這個分擔傷害,和升級之前有了明顯的區別。
原本的效果是,當柳元受到攻擊時,召喚物將會自動為他承受該傷害。
雖然這種方式更加安全,只要他的身邊有召喚物,他就不可能會受傷。
但他又不是什么小脆皮,他可是有著三百多萬的體質,比三轉騎士的體質還要高。
就算他的血量和防御轉換率不及騎士,他的坦度也不容小覷。
尋常二轉、甚至是三轉職業者的攻擊打在他身上,根本就不痛不癢,完全沒有必要讓召喚物承受傷害。
生命鏈接升到十五級之后,分攤傷害的方式就不一樣了。
現在是柳元受到致命攻擊的時候,才會自動觸發生命鏈接的效果。
并且,升級之后的效果描述更加明確,是將這個傷害平攤到周圍所有的召喚物的身上。
這個范圍也是相當大,等于精神乘以十,以柳元現在的情況來舉例,那就是直徑三百萬米!
多的不說,這么大的范圍,放下一百萬只召喚物不成問題吧。
就算對方的攻擊,高達一千萬點傷害,分攤下去每一個召喚物也只是受到十點傷害。
四舍五入一下,只要這些召喚物不是死傷過重,柳元就不可能死。
但話又說回來,就算對手將這范圍內的所有召喚物盡數擊殺,也改變不了什么。
畢竟,柳元的召喚空間當中,可是還有數量更多的召喚物,就算全死光了,他也還能繼續召喚出來。
更何況,他的這些召喚物可不全是什么炮灰,如果這一百萬個召喚物,全部都是暴熊戰士。
就算對手是四轉職業者,想要將他們全部擊殺,都得花不少時間,這點柳元是可以肯定的。
原因也很簡單,在主動激活暴君血怒之后,暴熊戰士就不會因為致命傷而死。
想要殺死他們,就只能想辦法清空他們的血條,這肯定是需要多花一些時間的。
簡而言之,這種分攤傷害的方式,讓柳元的生存能力,得到了巨大的提升。
只要不是什么特別的技能,擁有什么特殊的機制,柳元就不可能會死!
至于生命鏈接的另一個效果,則是召喚召喚物永久提升基礎體質,這點和原先一樣。
但在升級之后,出現了兩個不同的變化。
其一,數值更高了。
生命鏈接在十級的時候,是每召喚一百只召喚物,就有幾率提升二點體質。
而現在,則是有幾率提升三十點體質!
按照柳元這幾天的觀察,照現在這個情況來看,一天下來,差不多能提升三百萬左右體質!
就算召喚師的血量轉化率很低,只有二十倍,就相當于一天增加六千萬的血量。
如果今后可以開啟疾速召喚模式,這個數值還會更高!
“誒?不對!”
這時候,柳元發現了一個被他忽略的地方。
他現在是轉職而不是進階,那么他現在血量轉化率,是不是也不一樣了?
想到這里,柳元點開了自身的屬性詳情。
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