在各類電競論壇之上,同樣是罵聲此起彼伏。
當測試服的數據一經上線,全世界的玩家簡直全都被氣笑了。
大家不禁紛紛質疑:這到底都是些什么樣的糟糕改動啊?
q【暗裔利刃】變成了三段。
從表面上看,這個技能的范圍傷害相當不俗,甚至還帶有擊飛的小控制。
但是,這個技能的缺點也很明顯。
它的傷害太過依賴前兩段的外沿劍鋒和第三段的中心區域。
除此之外的技能范圍,輸出都低得可憐。
難道會有人傻乎乎地吃完全部的三段q嗎?
除此之外,w技能【惡火束鏈】擁有著強制位移的顯著效果。
e技能【暗影沖決】的位移最多能夠儲能兩段,然而,每一段位移之間的施放確實存在冷卻時間。
值得一提的是,其被動效果在對小兵和野怪造成傷害時,能夠給予劍魔一定程度的回復,這一效果確實還不錯。
r技能【大滅】不但增加了攻擊力,而且還將老劍魔的血井復活機制巧妙地挪了過來。
玩家們在看到這種情況后,不禁紛紛發出感慨,這不就是重裝戰士版的銳雯嗎?
可以說,這就好比是對放逐之刃的特性進行了一番調整。
原本銳雯以其出色的靈活性而著稱,如今卻改成了類似于劍魔所擁有的吸血與復活機制。
那么,銳雯究竟能否登上職業比賽的舞臺呢?
答案恐怕是很難。
究其原因,銳雯在當前的職業比賽環境中,面臨著諸多挑戰。
一方面,職業比賽對英雄的要求極為嚴格,不僅需要具備強大的輸出能力,還得有良好的團隊協作性和生存能力。
而銳雯在某些方面可能稍顯不足,難以滿足這些高標準的要求。
基于此,玩家們認為同理可證,劍魔也別妄想能夠在職業比賽中上場。
尤其是重做之后的亞托克斯,從普攻開始,一直到技能出手,其抬手動作都顯得慢悠悠的,一卡一頓,給人的手感奇差無比。
這樣的英雄真的是人類能夠熟練操控的嗎?
對于那些一直以來就追求靈動風格的職業選手來說,劍魔這個英雄更是毫無吸引力。
他們習慣了操作靈活、反應迅速的英雄,而劍魔的緩慢動作和笨拙姿態與他們的游戲風格背道而馳。
這也難怪會有那么幾名選手會附和ig分析師的觀點。