畢竟,在職業比賽的舞臺上,英雄的選擇至關重要,任何一個決策都可能影響到比賽的勝負。
而劍魔目前的表現確實難以讓人對其在職業比賽中的前景抱有太大的期望。
蘇沐將眾人的種種反應無一遺漏地全部看在了眼里,實在是難以抑制,嘴角微微上揚了那么一下。
可以想見,這些人根本都無法想象,經過重新制作之后的劍魔,在s8的世界賽上將會掀起多么令人震驚、無比恐怖的驚濤駭浪般的腥風血雨。
“劍魔在剛剛完成重做的那個階段,確實給人感覺非常的笨重。然而,拳頭公司在隨后接連推出了兩個熱補丁,對劍魔進行了相當大程度的強化……”
最終,蘇沐還是站了出來并發表了幾句言論。
劍魔自身的基礎生命值得到了極為顯著的提升。
其q技能【暗裔利刃】的傷害數值、施法的長度以及寬度都有了一定的延伸和加強,并且這種加強是達到了一定程度的;e技能【暗影沖決】的被動治療效果同樣也獲得了增強,增強的幅度不容小覷,甚至還能夠用來重置普通攻擊。
相比起nofe的發言,蘇沐說話的分量確實要重得多,這一點是毋庸置疑的。
原本那些一直以來都并不看好劍魔機制的分析師以及眾多的選手,在聽到蘇沐的一番發言之后,他們的眼中不約而同地閃過一絲若有所思的光芒。
這些人開始以全新的視角重新審視劍魔這個英雄的獨特機制,深入地思考其在激烈的比賽中所具有的各種可能性以及巨大的潛力。
然而,即便如此,依舊有一部分選手和教練組成員對于蘇沐的觀點仍然處于將信將疑的狀態。
這絕非是他們如同頑石一般油鹽不進、頑固不化。
主要是因為他們過度地相信由韓服所統計出來的英雄勝率數據。
在職業賽場歷經這么多年的蓬勃發展過程中,已經逐漸形成了一種約定俗成的慣例,那就是勝率相對較低的角色基本上都很難在賽場上獲得出場的機會。
雖然眾多人都聲稱排位賽與職業比賽完全是兩個截然不同的游戲,然而不可否認的是,在這兩種全然不同的場景之下所使用的英雄確實是相同的。
那浩如煙海般的排位賽大數據,經過詳細統計得出的勝率,能夠極為直觀地反映出各個英雄所具備的能力。
在絕大多數的情況下,勝率偏低的英雄,要么是自身強度有所不足,難以在激烈無比的對抗當中占據上風;要么就是其機制存在一定的問題,無法適應職業賽場那極高的要求以及復雜多變的環境。
其中,只有少數的幾個英雄能夠突破排位賽的桎梏,具有代表性的英雄就是瑞茲和沙皇。
這兩個英雄對于玩家的熟練度要求極高,并且隊伍可以通過極為默契的配合,為瑞茲尋找到分推的機會,給沙皇騰出足夠的發育空間,讓其能夠順利拖到成型期。
而這兩點在路人局的單雙排模式當中,無論如何都是難以實現的。
那么,究竟新版本的劍魔擁有著什么獨特之處呢?
進行單帶分推嗎?恐怕會被上單四姐妹打得毫無還手之力。
至于在后期團戰中,劍魔顯得笨拙無比,若是站在前面充當肉盾,又能起到多大的作用呢?
蘇沐無奈地聳了聳肩,畢竟該說的話都已經說了。
接下來,教練團又針對一些陣容問題展開了深入的探討。
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