可曾見過亡靈骷髏海席卷洛丹倫的場面?
可曾見過齊天大圣腳踏云端,單挑百萬天兵天將的一幕?
不巧。
在下都見過!
而且在下還是個資深的游戲設計師,各項數據還不是手到擒來?
在了解了地下城的構建規則后,陳羽情緒一下就高漲了。
先前陳羽之所以擔憂,是因為這個世界的地下城文化存在幾百年了。
這里的人們再怎么遜,再怎么蠢,在生死危機的競爭下,類似地球上的一些爆款游戲總歸會出現一些的。
而陳羽一個新人領主,沒錢沒資源,就算腦子里有一整個世界、無數人才研究的爆款游戲內容,也不可能跟一些老牌地下城領主比吧?
但結果
這里的人竟然都不扎堆研究、不共享資源的?
他們就好像玄幻里的那些超級宗門,研究出了某種天下無敵的功法,卻從不外傳,漸漸衰敗。
然后在某一天,憑空出現一個超級天才,打翻這個宗門。
結果那個天才又建立了一個宗門,又研究出了某種功法,又不外傳,又漸漸衰敗。
又出現了某個天才
循環往復。
地下城也是如此,某個地下城要是運營失敗,倒塌了,所有信息也就消失,根本不會流傳下去。
畢竟黑暗世界里,溝通和交流本身就很麻煩,再加上生死危機的壓力,出現這種結果也是人性的使然。
“這樣的話,地下城的內容就得到了解決,我只要略微出手,內容質量肯定能遠超那些老牌地下城。”
陳羽信心十足。
“只是還有一個問題......與冒險家之間的平衡該怎么做?”
“地下城的內容再好玩再有趣,可冒險家是來討生活的,得不到足夠利益,再好玩的地下城也不會有太大興致。”
在陳羽看來,這應該涉及一個通關率的因素。
因為他隱約記得,有一些新聞說的就是老牌地下城在一定時間后,就會逐漸降低地下城的難度,增加冒險家的通關率,以此吸引大量冒險家。
這個新聞就是在批判那些降低難度的地下城領主,因為冒險家的通關率越高,就意味著領主得到的資源越少。
而冒險家每天能參與的次數是固定的,這也使得整體地下城領主得到的資源總額減少了。
這也是導致新人領主越來越難混的關鍵原因之一。
“系統在一開始有個保新機制,就是在某個地下城構建完成后,會匹配來幾個冒險家強行參與,這就是我唯一的機會。”
“要想打響名聲,吸引更多的冒險家前來,我就必須得抓住這幾個冒險家,讓他們回去給我做宣傳,打廣告。”
陳羽苦思冥想。
立即翻閱起了關于冒險家的部分內容。
結果不看不知道。
一看,差點又笑出了聲。
“什么啊,我還以為冒險家是必須通關地下城,才可以得到資源的。”
“結果他們得到資源的多少,是根據他們參與地下城時,分泌的多巴胺數量來決定的。”
“也就是說,哪怕是一個必死的游戲,只要他們感覺到快樂,一樣可以得到獎勵。”
現在陳羽再回頭去審視那個新聞。
頓時有了新的理解。
“原來如此,因為通關也是一種樂趣,是最容易分泌多巴胺的方式,所以那些老牌地下城領主才會在吸引力下降時,降低地下城難度,以此拉新。”
“low!”
“真的是太low了,勝負的快感,有時候不一定非要體現在地下城通關上啊。”
陳羽笑著搖了搖頭。
腦海里,頓時有個主意,浮現在心頭。</p>