“好了別抱怨了,這種事被選中的時候就知道了,現在我最感興趣的......還得是陳領主到底拿了什么地下城出來。”
“奇怪,居然不是【生化危機】嗎?”
“當然不是了,你自己看......上面寫著【三國無雙】呢!”
看見陳羽放置在其中的地下城名字。
潮汐小鎮的冒險家們都愣了愣,“三國無雙......這名字怎么這么陌生?還真不是【生化危機】和【地下城與八百萬勇士】啊!”
“陳領主什么時候又造了一個新地下城了?”
“不會吧,陳領主真的拿出了一個全新的地下城,這難道是在這三天的時間里新造出來的?”
“這......”
“糟糕,陳領主的新地下城,居然就這樣被對面先玩了?”
“真是便宜他們了!”
潮汐小鎮的冒險家們嘆息不已。
本來當挑戰者就煩,現在還得看著對面玩新地下城。
不過
看見陳羽又造了一個新地下城出來,他們心里還是非常激動的,現在雖然玩不上,但等會出去了就能玩到了。
大夏不夜城出品,必屬精品!
這是前幾個地下城攢下來的口碑,潮汐小鎮的冒險家們還是非常相信的。
對面。
光羽小鎮的冒險家,其實也是差不多的想法。
他們作為高等級區域,看不上一個新興小鎮是很正常的,如果對面是一個縣級市以上的區域,想法肯定就變了。
雙方的冒險家都在感嘆:虧大了虧大了!
對面的地下城能玩?
這一波,直接損失了一次次數!
感嘆的內容,不說百分百相似,也有七八成了。
在“地下城對決”里,地下城領主和被挑選為挑戰者的冒險家之間的關系其實很微妙。
一方面,挑戰者也是希望己方領主能夠獲勝的。
畢竟好歹是自己這片區域的,己方領主越強,自己這片區域等級就會越強。
但另一方面。
挑戰者也希望對面領主拿出來的地下城多少能有點東西。
起碼不要太爛,不然就虧了一次次數。
最好是那種相差不多的,這樣收益既不會就會削減,自己也不會因為忍不住想玩而多玩一次。
所以一般來講
如果雙方地下城的質量差不多,得到的收益也差不多,那么這時候,雙方冒險家大部分都只會進入一次。
這也是為了保護自己這邊的領主。
人總是很復雜的。
既希望自己能夠通過這個機會,玩到平常玩不到的好玩地下城,得到更多的獎勵。又希望己方領主能夠獲勝,能夠繼續更好的發展下去。
在這種情況下。
“地下城對決”就非常考驗地下城的品質、領主與冒險家間的關系、以及領主的自我認知,畢竟結束后得到的食物質量,也非常容易讓冒險家產生搖擺。
說到底,地下城領主是地下城領主,冒險家是冒險家,冒險家并沒有太大的義務要去堅定維護一個領主。
這依然是一個看利益的世界。
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