不可能
其他區域的地下城領主,怎么可能創造得出美食出來,這個世界上,只有我們美食小鎮的地下城領主,才能真正的懂得什么才是美食。
“果然是美食類型的地下城嗎?”
冒險家們通過閑聊得到的消息很快就通過李若殊的嘴,傳到陳羽耳邊。
陳羽低頭思索了起來。
美食類型的游戲和影視劇,有很多。
諸如《中華小當家》、《料理鼠王》、《食戟之靈》、《美食的俘虜》之類的,只要核心是展現烹飪技藝和美食魅力的都能算。
包括一些模擬經營游戲,里面同樣能看見大量關于餐廳經營和菜品研發的內容,如果是制作這類型的地下城都可以借鑒一下。
還有《胡鬧廚房》這個系列。
在合作搞笑的表象下,也蘊含著對烹飪流程掌控的挑戰。
不過
這些基本都是經營模擬和角色扮演。
如果搬運到地下城里面來的話,那就是美食經營類型,而美食小鎮的這些冒險家,單純的只是想要享受“美食”而已。
他們只想享受美食帶來的味蕾沖擊,對于制作的過程并不在意,進入地下城以后只需要進行點菜,等待,上菜,享用這么個過程。
所以并不需要多么的麻煩。
只需要一個餐廳,然后以100人為一個組,把冒險家丟到一個餐廳里面,便足夠了。
但如果只是一個餐廳的話,顯得太沒有格調了。
不符合我大夏不夜城的逼格。
因此
陳羽決定還是制作一個大世界。
不對,對其他地下城領主來講可能是大世界,但對他而言只能算是個小世界。
那就是一條美食街。
一條涵蓋所有的美食的美食街。
陳羽的思路愈發清晰,嘴角也勾起一絲笑意。
既然冒險家們追求的是純粹的美食享受,那么這條美食街的核心設計理念就是:高效、沉浸、極致的體驗。
“一條街?不......格局可以再打開一點。”
陳羽低聲自語,手指在虛空中比劃著,“不是一條普通的美食街,而是一個無限延展的現代美食主題樂園。運用空間折疊技術,讓它在看似有限的空間里面,容納近乎無限的店鋪和食客。”
“首先是入口方面。”
陳羽創造了一個巨大的、充滿霓虹燈和誘人食物全息投影的拱門作為入口。
冒險家在踏入拱門瞬間,眼前就會出現一個簡單的偏好選擇,然后把他們傳送到美食街的不同起始區域,避免造成入口處過度擁擠。
美食街里面充斥著現代都市風格,霓虹璀璨。
夜幕永遠是最適合的背景板,最容易讓人食指大動,各式各樣的霓虹燈招牌、全息菜單在街道上空閃爍滾動。
中文、英文、日文、韓文甚至一些奇幻的文字相互交織,讓整條街道充滿賽博朋克式的活力。
在街道上,輕柔的背景音樂響起,各種風格的融合電子樂,夾雜著煎炒烹炸的誘人聲響,這樣的環境渲染下,足以讓冒險家產生期待。
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