“等同于剛讓他們學會了走路,就讓他們面對一個成年人,這怎么可能打得過?”
“一招秒了,沒得看了。”
潮汐小鎮的冒險家們有些感嘆,飛云小鎮這些家伙進來還沒有幾分鐘的時間,結果就完事了,比干那個什么都要快。
單單這樣......
這怎么爽得起來?
可要是不讓這些家伙爽起來的話,這場‘地下城對決’就有點懸了吧?畢竟誰會喜歡一個進去幾分鐘就死的地下城,這不是來玩的,這純粹是找虐來的。
“不應該,這不像是陳領主的風格。”
“是呀。”
“陳領主制作出來的每一個地下城內容都非常的豐富,怎么可能草草了事。”
潮汐小鎮的冒險家們對此還是深信不疑的。
這時。
有人看出了端倪。
“你們看......”
“飛云小鎮的這些家伙死后沒有退出去,大部分視角都退回了莊園里面。”
“哦?”
觀察之后發現果然如此。
大部分飛云小鎮的冒險家,最后都在莊園里面復活了。
“原來如此......”
“這是一個魂類型的地下城,通過堆積boss的數值,創造高難副本,然后給飛云的冒險家一定次數的通關機會,讓他們可以反復挑戰,去戰勝boss。”
“陳領主終究還是上高難了嗎?”
暴君的難度。
潮汐小鎮的冒險家們在普通模式里已經見識過了,雖然不知道這里有沒有削弱,但不管怎么削弱,那也是暴君,普通模式里的終極boss。
“不過跟常規的魂類型地下城還是有些區別,常規的魂類型地下城都是單人挑戰,這里卻是百人規模。”
“這不就相當于打團本,在這種時候就很講究團隊配合了。”
經過潮汐小鎮冒險家的分析。
飛云小鎮的冒險家們也大概理解這個地下城的類型,復活以后眉頭微皺。
魂類地下城......
說實話,大部分冒險家是不喜歡的。
他們是來討生活。
尋找快樂的。
魂類地下城大部分時間都是在挨打,要么就是在挨打的路上。
真要說什么時候爽......
那就只有打敗boss的一剎那,在那個階段才是最爽的時刻。
可是,問題來了。
大部分冒險家的操作是支撐不到那個時候的,如果沒有攻略組的攻略支撐,魂類地下城很難被冒險家所破解。
大部分普通冒險家都是屬于被虐的一方,根本享受不到擊殺boss時的快感。
甚至有的時候,哪怕有攻略,第1個副boss都沒辦法通過,畢竟難度實在是太大了。
因此。
聽到魂類型地下城的時候,飛云小鎮的冒險家都不禁有些嘆息。
當然,魂類地下城也不是不好。
市面上其實有很多都是魂類的地下城,這是比較普遍的一個種類。
但魂類地下城需要大量的時間去熟練里面的各種操作,這是公認的事情,也是非常耗時間的一個流程,如果是在自已的區域里。
還好說。
打不過的話大不了等等攻略組出攻略,然后再去刷。
刷不過也可以等下次再刷。
累積經驗,總有打過的一天。
也總有享受到了大量多巴胺分泌的時刻。
但現在顯然不是......
在這里的大部分都是普通冒險家,讓他們一上來就去玩一個很陌生的魂類地下城,他們只會覺得一個頭兩個大。
不過幸運的是,他們是團隊作戰,有隊友在,感覺就又不一樣了。</p>