‘每天獲取一則‘伴侶’信息,以隨機抽取約會對象的方式,通過約會行程確認信息是否對應。’
‘每輪約會后,玩家會獲取表現分,并在特定時間查看‘高光部分’。’
‘表現分組成包含——約會過程中的愉悅感;舒適度;滿意度;快樂值。’
‘玩家必須完成行程內容,未完成部分按比例扣除表現分。’
‘約會若超出規定時間,按比例扣除表現分。’
‘玩家在約會過程中做與行程無關之事,扣除表現分并將此部分補償給約會對象。’
‘總共經歷四輪約會,表現分最高者,優先獲得確認‘伴侶’機會,之后以分數高低排名,依次確認。’
‘每位玩家有兩輪確認機會。’
‘非約會期間,不同性別玩家禁止碰面,違規者,將取消游戲資格。’
‘最后,祝愿玩家能擁有一個愉快的約會,快去找到你的伴侶,并殺死他/她吧!’
蘇揚默讀信封上的規則,心中了然。
所謂‘大作戰’,便是在約會時通過引誘或試探尋找信息是否屬實。
“一日情侶……”蘇揚知道這個游戲的走向了。
走向一定是表面卿卿我我,實際上都想拿刀捅死對方。
表現分至關重要,這直接決定了能否拿到主動權。
哪怕玩家已經確定了伴侶,可因為表現分低,讓對方先行確認,那便只有死路一條。
因此,約會本身是重頭戲。
“愉悅感……”蘇揚眉頭一皺。
描述很直接,但這些都是主觀情感。
兩個素不相識的人突然成為情侶,這本身就是一種很尷尬的事情。
“難辦……”
蘇揚揉了揉眉角。
他并非母胎單身,高中和大學都有過一段感情經歷。
因為各種原因沒能走到最后,潦草收場。
他歸咎為雙方都不成熟,將戀愛想得太過簡單。
閑暇時間出來吃頓飯,課后時間攜手走走操場,半夜時互發消息分享趣事……
實際上想維持這段關系,兩人都必須付出心力。
如今‘約會’變成一場游戲,他需要轉換思維,以玩家身份入局。
他自詡最大優勢便是外貌。
第一印象很重要,鮮少有女生抵抗得住‘盛世容顏’。
哪怕是兩歲的小朋友也知道親近長得漂亮的人。
所以,蘇揚打算用外貌獲取優勢,率先拿到‘滿意度’!
這樣一來,他先天就比別人領先許多表現分。
“玩玩而已,那就玩吧。”蘇揚踱步而出,隨手將信封揉成一團,扔進垃圾桶。
順著小路往前走,他來到一處偌大的公園。
準確來說……是個庭院。
中央矗立著一尊噴泉,主體是一個手持愛心弓箭,不著片縷的小孩雕像。
周圍滿是修剪成各個形狀的灌木,腳下一條以鵝卵石鋪成的小路,直通盡頭的雙層別墅。
大路另一邊也是一座一模一樣的別墅,只不過種植的花朵顏色不同,以紅粉色居多。
“那邊就是女生宿舍么?”
他想起規則所述——非約會期間不許碰面。
就在這時,別墅內傳來陣陣笑聲。
蘇揚心頭一動,推開大門走進。
“你們好,我叫蘇揚,蘇州的蘇,揚州的揚。”</p>