一開始開服有這樣的沖擊很正常。
接下來就要看大家運營上的硬實力比拼了。
陳立幾乎每天都會在辦公區域給大伙兒打氣:“現在的受挫只是暫時的,咱們不能自亂針腳,細節是體現在每時每刻的,想要戰勝大廠唯一的辦法就是看誰犯的錯更少。”
大伙兒的士氣可用,但情況并沒有特別好轉。
鵝廠推出的《勇者傳說》不僅畫面設計的可圈可點,就連音效,打擊感和匹配機制都獲得了大伙兒的一致好評。
《勇者傳說》內更是上線了類似moba地圖的組隊競技模式,他們還在不同英雄之間搭配了“組合技”的機制。
這個機制的加入讓無數中小學生無比上頭!
“這就是我們羈絆的力量啊!”
“以雷霆!擊碎黑暗!”
無數小學生在寫完作業后拿到家長的手機打開游戲,跟小伙伴玩上幾局后打出帥氣的操作時,都會嗷嗷喊上這么兩嗓子。
00后這幫中小學生的童年不僅有日漫,還有鎧甲勇士,旋風陀螺,而鵝廠這波就是精準的抓住了他們的這波小學生的“痛點”,搞出的“組合技”果然大獲好評。
雖然《射了個射》這邊幾乎是連夜跟進搞出了類似的更新,但隨著《勇者傳說》搞出qq空間排名,并且禁止了市面上類似游戲的戰績分享后,小學生們紛紛轉向《勇者傳說》的懷抱。
《勇者傳說》上線半個月后,下載量,流水和好評率開始全方面碾壓市面上所有類似的游戲。
豬廠的《忍者大戰》日活跌了百分之三十多。
呂堯的《射了個射》日活也跌了百分之二十多。
流水更是一騎絕塵,讓市面上所有類似的競品壓根無法與之抗衡。
看著《勇者傳說》開始摧枯拉朽的碾壓同類所有產品后,呂堯自己頭皮也有點發麻,企鵝的社交體系推廣果然恐怖如斯,一個無腦暴力爽的小游戲竟然能引發這么大的效應。
呂堯仔細反思一波后,很快就找到了問題所在。
這次鵝廠的《勇者傳說》之所以勢頭這么猛,其中最大的助益自然是鵝廠的社交渠道加持。
其次也有時代因素的加持。
現在可是2014年底啊,雖然眼看著要到2015年了,但這個時間段手機上能玩的游戲和東西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,搖一搖都有很多人在里面玩。
在這么一個缺乏娛樂的年代,忽然有這么一款無腦暴力爽,玩法也豐富的小游戲出來,還能跟朋友一起開黑,不火才怪。
這種無腦暴力爽的游戲,即便在十年后,在抖音,企鵝等諸多大廠的夾擊下仍舊有著立錐之地,可以每月小圈一點。
放在2014年末這個時間段真的是可以嘎嘎亂殺了。
這也是《射了個射》能這么火,這么有生命力的原因。
現在有了呂堯這個重生回來的鯰魚在游戲領域這么一攪和,逼迫著騰訊方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更豐富,打擊感更強的,即時反饋更高的這么一個游戲,玩家被吸引過去也是理所當然的。
這雖然打擊到了《射了個射》項目組,但呂堯心底卻是不怎么緊張的。
如果他沒猜錯,《勇者傳說》這一波的爆火,會把做出《勇者傳說》工作室的負責人往上抬一步。
游戲業務的高管職位應該會新添一人。
未來企鵝高層的職位也會有這么一個人上去扛大梁。
在優勢這么大的情況下,《勇者傳說》工作室的負責人肯定會想著繼續往上走,他既然想要往上走,那他就要擋住別人的路。
這樣一來,未來的《王者榮耀》就有很大的概率死于辦公室斗爭。