雖然鵝廠的游戲還沒出,但他們已經率先體驗到了像素風的武器特效,本就討厭鵝廠的許多玩家更是在不同的平臺爆贊《射了個射》游戲項目組的良心和勤奮。
然后等到十一月9號這天,鵝廠的《勇者傳說》終于開放下載了。
因為有《射了個射》這個正版在前面頂著,還有其他類似的大廠游戲在旁邊虎視眈眈,所以鵝廠的《勇者傳說》沒有像之前的《劍靈》那樣,各種各樣的測試直接收割了所有玩家的錢和耐心。
等到《劍靈》完全公測的時候,這個游戲已經變成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。
《勇者傳說》上線就是全面不刪檔公測,公測當天的活動福利也是十分的良心。
首沖6元直接得“史詩”套裝。
拉新活動的獎勵也是十分的豐厚。
在qq和微信雙渠四端的推廣力度加持下,以及前面《射了個射》和《忍者大戰》的同類游戲預熱下,鵝廠的《勇者傳說》開放下載首日,下載量就突破一千萬了。
這恐怖的成績直接讓呂堯光岸網絡《射了個射》項目組的全體組員倒吸了一口涼氣。
第一天啊!
這才第一天啊!
想當初《射了個射》靠著呂堯和很多網紅小姐姐的助力,也是花了一周多才達到了這個成績。
但這還不是鵝廠的推廣極限。
《勇者傳說》上線第三天,就公開了一系列的未來聯動活動,《魂斗羅》,《街霸》,《無雙三國》等游戲的聯動活動已經在路上了。
現階段只要預約報名,并且參與簽到活動,將來就能在這些聯動活動上線后,免費領取相應的高品質皮膚和特效武器。
這算是把玩家拿捏的死死的了。
因為這里面涉及到一個玩家屏幕占用時間的計算。
即便是強大如鵝廠的推廣渠道,就算他們可以在同一個時間,運用公眾號,朋友圈和qq關注號來推廣他們的多個游戲,但玩家的屏幕,以及玩家同一時間能操作的游戲內容是單一的。
所以誰能更多的占據玩家的屏幕時間,誰就是移動互聯網時代的佼佼者。
抖音當初就是靠著簡單而豐富,可以快速通過短視頻刺激腦內快樂因子釋放的機制,近乎野蠻的在移動互聯網時代搶占下獨屬于自己的江山。
畢竟這世上應該沒有比短視頻更廉價更快捷的快樂方式了。
動動大拇指,就能被算法拿捏,從而看到自己想看的東西獲取快樂。
這種算法近乎有毒,極其容易上癮。
而在抖音還沒出現的時代,這種無腦暴爽還帶一點小策略,并且能夠通過段位晉升獲取成就感的小游戲,暫時替代了短視頻的地位。
加上這次鵝廠確實是良心出品,《勇者傳說》上線僅僅一周,就突破了八千萬的下載量。
首周的用戶充值更是達到了夸張的3.6億。
這還沒到過年呢。
接下來針對國內的市場份額爭奪更是重頭戲中的重頭戲。
在《勇者傳說》的沖擊下,其他廠商的游戲都遭受到了不同程度的沖擊,豬廠的《忍者大戰》日活量下跌了差不多百分之二十。
就算是正版的《射了個射》日活量也下跌了百分之十五。
鵝廠再次用他的渠道和實力向外界證明,誰才是國內游戲業務的老大。
因為《勇者傳說》的沖擊,《射了個射》項目組內,大伙兒的士氣變得非常的低落,但大伙兒心底也都憋著一股不服輸的勁頭。