游戲搬磚這個職業,自從網游出來就很快風靡起來,成為一種職業。
2015年初這個時間游戲搬磚還是很有賺頭的,比如《地下城與勇士》這款游戲,本身配置要求不高,一臺電腦可以躲開,多弄幾臺二手電腦搞個腳本,有些厲害的一個月大幾萬。
半年開奔馳,兩年買套房。
這在這個時期的游戲圈里不算什么特別稀奇的事情。
就算是《英雄聯盟》這樣不需要氪金刷戰力數值,主要靠技術的競技類游戲,在他最火的時候,代打,陪玩上分也能賺不少錢。
甚至還有腳本刷金幣號的也能賺錢。
要是混到巔峰局當演員,一把大幾萬都有。
任何東西只要有買賣就一定會誕生相應的市場,《英雄聯盟》這種游戲在民間都有賺錢的空間,就別說花錢裝大比的游戲了。
《射了個射》就是這樣一個游戲。
經過半年多的連續迭代,《射了個射》內部已經集成了好幾種玩法。
副本流的pve搜刮+pvp對戰,就是后來絕地求生的玩法,辛辛苦苦打副本賺的錢一旦遭遇對手就會發生“贏家通吃,敗者食塵”的局面。
游戲體驗堪稱拉滿。
而其中的道具材料又能換錢,就更是拉高了玩家玩游戲時的閾值。
萬一要是一波富,一把賺了小幾百,他們對這款游戲的喜愛程度將會直線上升。
要是某一把拿到了高階材料卻被人給爆了,那玩家也肯定是想要繼續賺回來的,甚至想要翻倍的賺回來。
這就是賭徒心理。
而人一旦成為賭徒,就很難控制自己了。
呂堯以前也覺得自己是個沒什么賭性的人,直到后來他被王者榮耀的elo機制制裁,被大a的手段摁著頭打……然后他才明白,賭性存在于任何人的身上,只看什么時候被勾出來。
雖然把這種下作的手段放到游戲里有點卑劣,但這畢竟只是小游戲,一般玩家不會重金進來,重金進來的都是工作室。
當然。
把現實金錢交易帶入到游戲中很容易帶崩游戲的物價,就像魔獸世界,當金幣可以換成現實的鈔票,游戲里的金幣就開始瘋狂貶值。
官方游戲商店里的道具也跟著貶值,游戲的平衡就被破壞。
但《射了個射》在這方面的問題其實不大。
因為《射了個射》的副本里壓根就沒有金幣這個概念,只有各種武器,材料和皮膚碎片掉落,這些東西都不需要金幣購買。
加上這些東西全都是消耗品,也盡可能的減少了物資通脹的風險。
這種機制甚至讓重金投入的工作室有點撓頭,因為下副本需要消耗武器道具,下的副本越多消耗的武器道具就越多,一些控制不好成本的工作室反而會賺不到什么錢。
游戲搬磚到后面竟然也特么要計算投產比了,這你跟誰說理去?
就連那些用腳本外掛來刷道具材料的工作室也發現,用外掛他們竟然還虧損了。
如果直接修改數值又會被系統直接盯上封號。
這就讓那些拿到了外掛的工作室很頭疼了。
而這都要得益于呂堯這邊王哥他們的手筆了,他們開發了一套系統,專門用來量化計算每個賬號的投入收益比,確保賬號的投產比可以維持在一個相對恒定的范圍內。
如果是手動刷的話,那基本可以保證小賺。
如果是外掛腳本,缺乏人為操控的外掛腳本角色純粹就是給副本里其他玩家送錢。
這也是使用腳本外掛工作室會產生虧損的原因。