2017年對王者榮耀來說是一個比較重要的年份。
因為在那一年王者榮耀出了非常多的英雄,其中的“哪吒”,“諸葛亮”,“黃忠”,“大喬”等游戲即便在四五年后,仍舊是熱門英雄。
后來的“鎧皇”,“百里守約”,“百里玄策”也一度是絕活哥,野王們的最愛。
也是在這一年,王者榮耀終于找到了獨屬于自己的游戲畫風。
長城守望的“鎧”更是王者榮耀的第一個原創背景故事英雄,凱皇開大入場更是讓后來無數小學生尖叫的炸裂英雄,同時也是在那一年,王者榮耀真正成為國民級的游戲。
隨時隨地開一把成了很多年輕人的社交新活動。
所以不夸張的說,2017年才算是王者榮耀走向巔峰的真正起點。
而光是2017年年中的王者榮耀品質,也是原來的緹米工作室加班加點,用一次次更新,一次次絞盡腦汁才開發迭代出來的。
這其中很多技術,甚至審美風格的提煉融合,都是時間積累沉淀下來的。
而呂堯用他的未來視角掛,竊取了未來,并將他們握在手中。
呂堯以及他們整個團隊都有信心,這款游戲放出來后,就算是企鵝想抄,他在短時間內也抄襲不出來。
短時間內抄襲出來的東西肯定達不到他們攻關一年多肝出來的品質。
長時間進行競品逆向研發,企鵝又會失去最寶貴的時間,等他們拿出品質相似的競品出來,市場先機已失。
就算企鵝有規模效應,但呂堯這邊也已經和字節跳動,小米互娛達成攻守同盟,企鵝的規模效應也沒辦法輕易碾碎他們了。
姚其光跟著呂堯,馮暨和楊琦把項目組的整體進度大致看了一圈后,整個人都是有點懵的。
作為老游戲人,呂堯和馮暨他們開發的這款游戲品質上他是非常認同的。
這款moba類的游戲有著獨屬于自己的世界觀背景,不同背景的英雄也都有著獨屬于自己的背景故事,甚至不同英雄之間還都有著互動的故事。
這個moba手游的故事性竟然還特別的可圈可點。
畢竟馮暨本身就是一個特別擅長講故事的人,不管是斗戰神的故事,還是未來《黑神話》的故事都可圈可點。
這就為游戲未來的生態奠定了良好的基礎。
就像現在的英雄聯盟,已經有很多二創的內容出現了,這些二創的內容也吸引了相當多的路人進入游戲。
相比之下,王者榮耀的整體世界觀劇情一直到2018年才完成世界觀的起源。
除了世界觀和英雄人物背景,這游戲的美術效果,特效效果都很不錯,年輕時尚,輕快美型且富有個性的英雄設計一眼就能博取好感度。
就比如他們最近開完發完的,那個叫“鎧”的英雄。
這個英雄是變身系的英雄,他有著銀灰偏藍的發色,藍色為主,中式卻偏簡約現代的鎧甲,以及變身后的霸氣模樣……這玩意兒不用說,肯定會吸引相當多的年輕玩家。
就連游戲本身的優化他們也做的非常好了。
所以等呂堯帶他參觀完后,姚其光迷茫了:“呂總,你們這個游戲的完成度非常高了,你這讓我過來是要做什么啊?”
呂堯笑道:“當然是用心創造快樂啊。”
現在開發的moba游戲里,很多英雄都是抄自未來的王者榮耀和英雄聯盟,但呂堯本身畢竟不是游戲迷,腦子里能記住的英雄也就是那些火出圈,以至于所有人都能耳熟能詳的東西。
英雄聯盟他當然也玩過,不管是在學校開黑,還是剛畢業一兩年他都還挺愛玩的。