姜羽摩挲著下巴:“看來我干凈利落的對戰,讓系統覺得我水平很高,只是贏了一把,就到了英勇黃銅一了。”
“也不知道打完定級賽,最后能定到什么段位。”
姜羽做過攻略。
歷經多少年發展,斗魂覺醒的智能算法已經非常成熟。
基本上能夠根據對戰發揮,確定武者的真實水平。
當然,只是基本上,畢竟是游戲,擬真度最高也不到90%。
肯定很多能力無法發揮出來。
但有著大數據作為支撐,基本上不會出現一個高手,只能在黃金徘徊。
畢竟,只是1v1對戰。
而且哪怕是單排進行多人對戰,如2v2,5v5。
這個游戲似乎也沒有前世那些臭名昭著的elo機制。
所謂elo機制,即根據玩家近期表現獲得的隱藏分來分配隊友。
隱藏分越高,說明自身能力越強,就會匹配到越菜的隊友。
當你連勝之后,系統默認你為高手,此時并非是排更高水平的玩家,來一場精彩對局。
而是為了平衡你的勝率,便安排多個牛馬隊友,讓其來拖你后腿,導致這把對局,即便你發揮超常,可能也得含恨落敗。
不過,游戲官方似乎為了模擬各種條件下的作戰。
在單人進行多人排位時,似乎偶爾混入幾個菜鳥。
總的來說,斗魂覺醒滿足了成為一款爆火游戲的所有特點。
策略、運氣、操作……
……
姜羽繼續選擇開始排位。
一把1v1平均時間不超過5分鐘。
因為地圖不算很大,哪怕真的有人茍著,很快也會遭遇。
武者對決。
勝負,往往一分鐘,甚至瞬息之間就能決定。
很快再一次匹配到玩家。
姜羽迅速接受了匹配邀請,意識化為流光進入了斗魂競技場。
本場地圖是沙漠。
狂風卷起沙塵,打在人臉上隱隱作痛,腳下的細膩沙子如同真實般流動。
比賽倒計時結束,姜羽毫不猶豫地掠出。
對方顯然也很自信,同樣沖了過來。
以八級生命等級的速度爆發,6秒鐘不到便足以跑完百米。
然而,對方突然消失無蹤。姜羽心中一緊,迅速警惕地四處搜索。
就在他疑惑之際,系統聲音突然響起——
【玩家姜羽獲得勝利!】
……
姜羽滿頭黑線:“???”
“莫名其妙躺贏?”
倒計時期間,姜羽飛快跑到對手消失的地方,發現那是一個流沙池。
他丟下長劍,看著劍被流沙吞噬。
明白對手是被流沙陷阱吞沒,觸發了系統的強制勝利。
“這個游戲竟然連窒息感和痛覺都能模擬出來……”
不過,應該會有某些保護措施。
否則,早就被體驗過這種窒息感的人舉報。
……
姜羽面色古怪,原來運氣,真的是實力的一部分。
看了一眼段位【英勇黃銅1-99勝點(定位賽5/2)】。
目前勝率百分百。
看來,是對方死得莫名其妙,系統無法檢測出自己的發揮。
只能按照系統規則,給自己加分。
姜羽想了想,便覺得應該是這樣。
還有三把,一鼓作氣。
很快又匹配到一場對戰。
對手是一名妹子。
在對方一臉驚愕之中,姜羽干脆利索解決戰斗。
每次與不同的人對戰,姜羽都感覺自己有所收獲。
如果有一個經驗條,肯定可以看見經驗條蹭蹭往上漲。
比起在學校單純練習劍法,絕對要快得多。
“看來,果然是實戰出武者。”</p>