你要是讓他們自己填表單、寫描述,大部分人嫌麻煩就不報了。”
梁永琪拿起桌上的筆,在手邊的便簽紙上寫了一行字。
寫完她又補了一句:“巡查小組的人從哪里找?”
“從玩家里面找。”陳浩說。
“挑內測期間最活躍、在論壇上口碑最好、發言最理性的那些人。
給他們發工資,按兼職算,每個人一個月進游戲巡查固定時長的班。
讓他們簽保密協議,不對外透露身份。
這些人對游戲的理解比新招的員工深,他們知道什么行為是作弊、什么行為是正常操作。
而且他們在玩家群體里有公信力,以后就算有人說盛大亂封號,這些巡查員出去說一句‘我親眼看到的’,比官方發十篇公告都有用。”
“好。
這個我來安排。”
“李軒那邊的技術方案,你讓他做一個內存掃描模塊,在客戶端運行的時候檢測是否有外部程序在修改游戲進程的內存地址。
這個檢測做到登錄階段,一檢測到就禁止客戶端登錄。
不給他進去玩再封號的機會。
省得有人開著小號進去試掛,封了也不心疼。
直接在門口攔住,讓他連門都進不去。”
梁永琪在便簽紙上又加了一行字。
她的筆尖在紙面上停了片刻,然后說:“浩哥,你這套東西想過多久了?”
“你打電話前半個小時。”陳浩說。
梁永琪把便簽紙從本子上撕下來,折好放進上衣口袋里。
“掛了,我去推進。”
之后的幾天,開發部的燈光沒有在凌晨兩點之前熄滅過。
李軒帶著兩個技術骨干連夜寫內存掃描模塊的底層代碼,一邊寫一邊在本地測試。
那個模塊的原理說起來不算復雜,就是監控游戲進程在內存里的數據區域,看有沒有外部程序往這個區域寫入或者讀取數據,但具體實現起來有很多麻煩的地方。
一個是不同玩家的電腦配置差別很大,掃描速度不能太快也不能太慢,快了容易誤報,慢了影響登錄體驗。
另一個是外掛的程序也在不斷變化,有些外掛藏在系統進程里面偽裝成正常軟件,掃描模塊得能識別出來。
李軒帶著人一行一行代碼地改,每改一版就拿到測試機上跑一遍,跑完看日志,看哪里報錯了哪里漏了,再改再跑。
第三天的時候他跑通了第一版檢測邏輯,把一個專門用來測試的外部程序掛在客戶端旁邊,登錄的時候檢測模塊直接攔截了登錄請求,屏幕彈出一行紅色提示:“檢測到第三方程序,請關閉后重新嘗試。”李軒截圖發到工作群里的時候,群里幾個人都發了鼓掌的表情,梁永琪回了一句:“繼續壓誤報率。”
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