給你三條路。
第一,持續更新版本,讓玩家永遠有新的東西可以玩,他們沒空去看別家的產品。
第二,建立官方的玩家社區,把論壇做成一個玩家每天不來看看就覺得少了什么的地方。
第三,從玩家里面挑一批操作好、會說話、能帶動氣氛的人,給他們一些官方身份或者資源扶持,讓其他玩家跟著他們走。
這三條東西加起來就是生態壁壘,抄界面的人一個月能上線,抄生態的人三年都不一定追得上。”
梁永琪的呼吸比剛才輕了一些。
她站在窗前,手指搭在窗臺上,指甲在窗臺的漆面上輕輕叩了兩下。
“第一個資料片我已經讓陳遠航在寫了,他那個叫‘熱血神殿’的版本策劃案上周交到我桌上。
社區的事方晴一直在弄,論壇的日活躍用戶數已經超過了官網的瀏覽量。
第三條那個‘明星玩家’的事,我還沒想好怎么做。”
“你先從論壇里找。
發帖量最高、跟帖最多、被其他玩家引用最多的那幾個id,讓方晴把他們聯系方式找出來,一個一個打電話聊。
不需要給他們發工資,給一些游戲里的特權,比如測試服的優先體驗資格、限量版稱號、或者跟開發團隊直接對話的機會。
他們拿到這些東西之后自己會去傳播。”
梁永琪聽完之后在窗臺上又叩了兩下指節。
“知道了。”她掛了電話之后回到辦公桌前,把那摞報道推到桌子一角,從抽屜里拿出陳遠航的那份“熱血神殿”策劃案,翻開第一頁,開始逐行看。
策劃案的第一頁是一張總覽表,寫了新增內容的架構。
第二頁開始是具體的地圖設計說明,陳遠航的字跡在東倒西歪的,看得出來寫得急,但內容很扎實。
每張地圖對應什么風格、什么樣的怪物分布、boss的刷新機制是什么、掉落池里有哪些東西,全都列得清清楚楚。
梁永琪看得很慢,有時候翻了一頁又翻回去,把某一段重看一遍。
碰到數值相關的地方,她會拿筆在旁邊的空白處畫個圈打個問號,或者寫一個“確認”在旁邊。
她的筆尖在紙上劃過的時候聲音很輕,沙沙的,像是在跟紙面商量著什么。
陳遠航那份策劃案她翻完的時候已經快下班了。
她把本子合上塞進抽屜,然后拿起桌上的座機打給陳遠航。
電話接通以后她說:“你在工位嗎?來我辦公室一趟。”
陳遠航推門進來的時候手里還拿著一杯涼了的咖啡,杯子外面的商標紙被他摳掉了一半,剩下一半松松垮垮地掛著。
他在梁永琪對面坐下來,把咖啡杯擱在膝蓋上,等她先開口。
梁永琪把策劃案從抽屜里又抽出來放在桌面上,但沒有翻開。
“你把三張地圖的boss機制再梳理一遍,我要每個boss至少有一個機制是現有的所有boss里沒出現過的。
不要那種單純加血加防的,要玩家必須改變打法的,比如二階段強制換屬性,或者需要特定職業配合才能破防的那種。”
陳遠航聽完點了點頭。
“二階段那個我在寫第三張圖的時候試過一版,數值沒調完,但我那個思路應該可以。”
“你把那版改完了一起拿給我看。”梁永琪說,“另外最后那張圖,你給的那個boss背景設定我看了一下,‘被封印的神殿守護者’,這個調性可以,但掉落列表里我建議加一件武器,名字你們自己起,屬性比現有的裁決之杖高一個檔位,但獲取門檻也要高一個檔位。