梁永琪把那疊紙從牛皮紙袋里抽出來的時候,紙頁的邊緣微微卷曲著,像是被人反復翻動過很多遍。
她捏著紙頁的邊角抖了抖,讓那些粘在一起的紙頁松開。
最上面那一頁的標題寫著“《大話西游》世界觀設定案·第一版”,標題下面用加粗的字體標了一行副標題:“取經與自由的沖突——兼論悲劇敘事的必要性”。
她先掃了一眼標題和副標題,然后從第一頁開始往下翻。
第一頁講的是整個游戲的背景設定,說取經這件事本身是被安排好的,佛祖在上一層空間規劃好了路線,妖怪也是安排好的,劫難也是安排好的,連師徒四人什么時候會吵架、什么時候會和好都寫在天書里。
頁面上畫了一張表格,橫向是取經路上的各個階段,縱向是每個階段安排的劫難數量、妖怪的等級分布、以及玩家要面對的劇情選擇點。
梁永琪用手指沿著表格的線條劃過去,看到底下一行備注寫著:“玩家的‘自由選擇’均在天書記載范圍內,所有選擇最終匯聚于同一終點。”她在那個備注上面停了兩秒,然后把紙頁往下翻。
第二頁是人物設定。
唐僧是一個執拗的、什么都講道理的人,孫悟空是一個明明有能力掙脫卻選擇留下的人,豬八戒是一個什么都看得明白但裝糊涂的人,沙僧是一個從來不問為什么只管挑擔子的人。
人物關系圖上用不同顏色的線條把四個人連在一起,唐僧和孫悟空中間連了一條粗紅線,寫著“沖突與依存”,豬八戒和沙僧之間連了一條細藍線,寫著“互不干涉的默契”。
梁永琪翻過第二頁,到第三頁的時候停頓了一下。
那一頁上用大段文字描述了游戲的主線走向:玩家從一開始就被設定為取經路上的一顆棋子,所有的選擇最終都會導向同一個宿命——他必須完成取經的任務,無論他多么想留在某座城、某個人身邊。
那一頁的開頭寫了一句話:“取經隊伍從來不需要活人,只需要合格的工具。”梁永琪把這句話讀出聲來,聲音很輕,嘴唇幾乎沒怎么動。
后面跟著幾段詳細的劇情流程,講玩家每到一個新城市都會遇到一個讓他想留下來的理由,可能是一個需要幫助的人,可能是一段正在發生的感情,可能是一座讓他覺得安全的城。
但每一次他都得走,因為取經隊伍不能停,停下來的隊伍就不再是取經隊伍了。
玩家每次離開之前都會有一個過場動畫,動畫里他的角色在城門口站一會兒,然后轉頭跟上前面那個挑擔子的背影。
頁面的底部用紅筆劃了一行線,線下寫著一句批注:“至尊寶的困境即玩家的困境:他選擇了戴上金箍,就失去了紫霞。
玩家如果選擇了自由,就失去了通關的意義。”
梁永琪把這一頁看了兩遍,然后靠在椅背里,把那疊紙放在肚子上,兩只手搭在紙面上方。
她看著天花板,天花板上有一道裂縫從燈座旁邊斜著延伸出去,她盯著那條裂縫看了大概有兩分鐘。
腦子里翻來覆去就是那句話:選擇了戴上金箍就失去了紫霞,選擇了自由就失去了通關的意義。
她把那句話里的主語換了三次,第一次換成“玩家”,第二次換成“用戶”,第三次換成了“我”。
然后她坐直了,把紙翻到下一頁繼續看,但后面幾頁她翻得很快,眼睛像是掃過去了,腦子里并沒有真正接收進去什么東西。
她把整疊紙翻完,放回牛皮紙袋里,紙袋擱在辦公桌的右上角。
一整個下午她處理了別的幾件事,回了七封郵件,簽了四份報銷單,跟美術部門確認了一次ui界面的修改方向。
中間她有一次站起來倒水,路過辦公桌的時候看見牛皮紙袋露出來的一角,站了兩秒,然后走開了。