技術評審會開到一半的時候,李軒把筆記本往前推了半寸。
他的動作其實不大,但筆記本底部磕在會議桌面上發出了一聲脆響,那種塑料磕木頭的聲音在安靜的會議室里顯得格外突兀。
整個會議室里的視線都朝他那個方向偏了一下,有人抬起頭看他,有人把目光從自己面前的文檔上移開掃了他一眼。
他面前攤著一份《大話西游》的系統設計方案,翻到了標注著“戰斗模式”的那一頁。
那一頁上用加粗的字體寫著“回合制戰斗系統”六個字,字下面畫了幾條框架線,把行動順序、冷卻時間、技能釋放窗口這些參數框在幾個獨立的方塊里。
設計稿的邊角還貼了一張黃色的便利貼,上面用紅筆寫著“參考夢幻”四個字,字跡潦草但看得出來寫得時候用了力,紅筆的墨跡在紙張纖維里洇開了一點。
李軒把筆記本往前推完之后沒有馬上說話。
他的目光在那頁設計稿上停了一會兒,手指搭在筆記本邊緣,指腹貼著金屬邊框的棱線來回蹭了兩下。
他能聽見會議室里空調出風口的低鳴聲,能聽見隔壁工位有人接電話的聲音透過門縫鉆進來,斷斷續續的,聽不清在說什么。
他抬起頭的時候臉上的表情沒有太大變化,就是眉頭往下壓了一點,嘴角抿著。
“我不同意。”李軒說。
他的聲音不高,但清得很,像在錄音室里校準過的那種干凈。
會議室里的氣氛被他這三個字帶得稍微緊了一些,坐在他對面的一個年輕程序員把原本靠在椅背上的身體往前挪了一點。
“回合制是倒退。”李軒繼續說,他的目光從設計稿上移開,掃了一圈會議室里的人,最后落在他斜對面坐著的陳遠航身上,“國內的游戲市場已經在接受即時戰斗了。
《傳奇》帶出來的那批用戶,讓他們退回去打你一下我一下那種玩法,他們會覺得這是三年前的東西。
實時戰斗才是未來方向,我們現在做回合制,等于把《傳奇》鋪出來的那條路硬生生走回去。”
他說到“走回去”三個字的時候右手在桌面上比了一個往回劃的手勢,手指從前往后收,指尖在桌面上蹭出一道輕輕的摩擦聲。
他旁邊坐著的陳遠航把筆放下了。
陳遠航的筆帽扣在筆尾上,他放筆的動作很慢,筆身接觸到桌面的時候幾乎沒有聲音,但他的手從筆身上移開之后那支筆安靜地躺在那里,顯得他剛才握著它的時候寫了很多東西。
“回合制有回合制的邏輯。”陳遠航說,他的聲音比李軒低沉一些,語速也慢,每個字咬得清楚,“即時戰斗拼的是反應速度跟網速,回合制拼的是策略跟預判。
兩種東西服務的用戶群體本來就不一樣,你拿即時戰斗的標準去框回合制的體驗,這本身就是一種誤判。”
李軒聽到“誤判”兩個字的時候眼皮跳了一下。
他坐直了一些,后背離開椅背大概一拳的距離。
“但市場已經被即時戰斗教育過了。”他的語速比剛才快了一些,手里的筆在桌面上點了一下,筆尖磕在紙面上留下了一個很小的黑點,“《傳奇》那套東西跑通了,用戶現在見過了更刺激的實時畫面之后你讓他們退回去,讓他們坐在屏幕前面看著對方出完招再輪到自己,那種等待感他們受不了。
你知道用戶等待的時候在干嘛?切出去看網頁,刷論壇,回qq消息。
注意力一散,下一輪輪到他出招的時候他連自己還有多少血都不記得了。”
陳遠航把身體往椅背里靠了靠,兩只手臂交叉抱在胸前。
他沒有馬上接話,等了兩三秒才開口。