“如果回合制真像你說的那么不堪,為什么單機市場上《最終幻想》《勇者斗惡龍》那類游戲能活這么多年?我不是說這些游戲每代都賣得好,但它們的用戶一直在那,不是沒有。
國際市場上回合制單機游戲的生命周期比你想的要長得多,這里面一定有它成立的理由。”
“單機和網游不一樣。”李軒說,“單機是一個人的體驗,你坐在那打回合制的時候時間是你可以自己控制的,回合之間的間隙你可以用來做決策,沒有人在催你。
但網游是多人同時在線的環境,行動順序慢下來的時候其他人在干嘛?等著。
等著的那段時間他的注意力往哪放?你在考慮策略的時候另外四個隊友已經切出去看了三條新聞回來了。
回合制網游最大的問題就在這,戰斗節奏一慢下來,多人同時在線的那個‘同步感’就散了。”
李軒說完這句話之后把目光從陳遠航身上移開,往會議桌頂端的方向看了一眼。
梁永琪坐在那張長桌的頂頭位置,面前也攤著一份同樣的設計方案,但她沒有在翻,她的手擱在文檔封面上,手指搭著紙頁的邊角。
她聽著兩個人一來一往地爭,臉上看不出什么傾向,偶爾眨一下眼,但始終沒有打斷,也沒有發表意見。
會議室里安靜了大約十秒。
李軒重新低下頭去看他那頁設計稿,手指在“回合制戰斗系統”那行字下面劃了一道。
陳遠航把筆重新拿了起來,但沒有寫什么,只是握在手里轉了兩圈。
梁永琪把面前那份方案合上了。
她合文檔的動作很利落,封面紙頁發出“啪”的一聲輕響。
“今天的會先到這里。”她說,聲音不大,但在安靜的會議室里足夠清晰,“方案我再考慮一下。
李軒你留一下。”
其他人陸續從座位上站起來往外走。
有人順手把自己面前的礦泉水瓶帶走了,有人把椅子推回桌子底下發出輪子滾動的聲響。
會議室的門開了又關,關了又被后面的人拉開,最后門合上的時候門鎖的碰珠卡進門框發出“咔嗒”一聲。
李軒還坐在原位沒有動,筆記本還擱在他面前,屏幕已經暗下去了,黑漆漆的一整塊反射著會議室頂燈的光。
梁永琪等他坐了一會兒之后從自己的椅子上站起來。
她沒有坐回原來的位置,而是繞到李軒旁邊那一側,靠在了桌沿上。
她靠上去的時候身體微微側著,一只手撐著桌面邊緣。
“你剛才說那些,我都聽進去了。”她說,“但這件事不是我一個人拍板就能定的。
你等一會兒。”
她把手機從外套口袋里拿了出來。
那是一只銀灰色的手機,屏幕上面貼了一張磨砂膜,光線打上去之后泛著柔和的啞光。
她當著李軒的面按了幾個鍵,撥了一個號碼。