她盤算了一下目前的進度,整個項目的時間表排得很緊,地圖渲染這塊是重頭戲,如果卡在這里后面所有的環節都得往后推。
過了大概兩三分鐘,她拿起座機撥了技術組的號碼。
接電話的是李軒,話筒里傳過來的背景音里有好幾副鍵盤同時敲擊的嗒嗒聲,還有誰在隔間里喊了一句“編譯過了”然后又沒聲了。
李軒的聲音聽起來比平時悶一些,像嘴里含著什么東西,梁永琪猜他大概又在吃那種硬糖,他一忙起來就愛含著糖,說是能提神。
“李軒,周璟那邊的地圖渲染包你看了嗎?”
“看了。”李軒說,含混的那層聲音稍微清了一點,大概是把他那顆糖換到腮幫子那邊去了,“低配機上幀數只有七八幀,根本沒法用。
我剛才在自己機器上跑了一遍,我的機器比低配機高一檔,也就跑到十二幀,稍微動一動視角就掉到個位數了。”
“你的意見?”
“降貼圖精度。”李軒說,語速比平時快了不少,像這些話在他腦子里已經轉過好幾輪了,今天終于有人問他他就一口氣全倒出來,“建筑紋理從二百五十六乘二百五十六降到一百二十八乘一百二十八,角色模型的網格面數砍掉三分之一,遠景的山和樹直接砍掉一半的繪制距離,這樣幀數至少能提到十五幀以上,畫面損失在可接受范圍內。
玩家玩的時候注意力都在角色和近處的建筑上,遠處的細節本來就沒人仔細看,砍掉之后不影響核心體驗。”
“你跟周璟說了?”
“說了。”李軒的聲音里多了一點無奈,“上午我跟他在茶水間碰上了,我就提了一句這個方案,他馬上就把臉拉下來了。
他說降貼圖精度就是毀他的畫,他說他畫了大半個月的瓦片紋理,每一片瓦的顏色漸變都是對著唐代建筑彩畫研究的資料書調的,那些灰綠過渡的色值他調了七八遍才定下來,砍成一百二十八乘一百二十八之后像素點一壓縮那個漸變就沒了,變成一塊一塊的色斑,跟馬賽克一樣。
他說要是按我的方案來,長安城那個屋頂遠看就跟一塊臟抹布鋪在那兒似的。”李軒說到這嘆了口氣,“我跟他爭了幾句,他說我不懂美術細節對沉浸感的重要性,我說他不懂低配機用戶跑不動地圖的后果有多嚴重。
我倆誰都沒說服誰,就這么僵著呢。”
梁永琪的手指在桌面上叩了兩下,清脆的嗒嗒聲在安靜的辦公室里聽著格外清楚。
“你們兩邊先別爭了。
等我明天給回復。
你今天晚上把那份渲染環節的占用清單整理出來,發我郵箱。”
她掛了電話之后把椅子轉了個方向,面對著窗戶坐了一會兒。
窗外的天灰蒙蒙的,看不太清遠處的輪廓。
她沒盯著窗外看太久,很快就轉回來,把硬盤收進抽屜里,收拾了一下桌面上的文件,拎起包出了辦公室。
那天晚上她回到陳園的時候天已經暗了。
她上樓推開書房的門,陳浩正坐在書桌前翻一本新買的資料書,書脊上印著“中國古代建筑彩畫研究”幾個字,書頁翻開的那一面上印著一整頁的瓦當圖案拓片。
他聽見門響抬起頭看了她一眼,把書簽夾進當前那一頁合上了書,往椅背上一靠,等著她說話。
梁永琪把包放在門邊的矮柜上,走過去在他旁邊的椅子里坐下,把白天那個僵局從頭到尾講了一遍。