“目標用戶是大話和傳奇都沒覆蓋到的那群人——休閑玩家、社交型玩家、想在一個游戲里住下來而不是闖關的人。
產品定位是q版西游題材,角色三頭身、色彩明快、低門檻、高社交。”
她說完之后,白板底下的九個人保持了大約三秒的安靜。
那三秒鐘里只有方晴喝咖啡的聲音,很小的一聲,像是用嘴唇小心地抿了一口,然后杯子放回桌面。
然后周璟的身體從椅背里往前傾了一點。
他之前是靠在椅背上的,身體微微后仰,兩條手臂交疊著擱在胸前。
現在他把手臂松開,兩只手撐在桌沿上,上半身往前送了一截。
他的眉頭皺起來了,角度比平時深一些,眉心處擠出一道豎紋,像在消化一個跟自己預期完全不同的信息。
“三頭身?”他說。
他的聲音不高,但每個字的尾音都往上挑了挑。
“咱們大話那邊的美術資產——長安城的建筑、所有npc的服裝風格、場景的整體色調——這些東西全部是用寫實古風的底子做的。
三頭身的比例一出來,所有尺寸全部要重算,骨骼綁定的數據全部要清空重做。
等于把大話做了幾個月的底子整個推翻了。”
梁永琪看著他,沒有動。
“對。”
“整個推翻了?”周璟旁邊那個美術組的女生——劉欣——把筆放下了。
她手里本來轉著一支圓珠筆,轉著轉著聽到“整個推翻”四個字,筆在指間停住了,然后啪嗒一聲落在桌面上。
她的聲音比周璟低一些,但語氣里帶著同樣的那個調子。
不是抵觸,是一瞬間面對巨大工作量的那種本能后退,像一個站在懸崖邊上的人探頭往下看了一眼,腳跟不由自主地往后挪了挪。
“如果三頭身,大話那邊的所有地圖規格全部作廢,所有場景模型要按新比例重新跑一遍。
這個量比我重新做一個新項目還大。”
“所以是立項。”梁永琪說。
她的身體往白板的方向側了一下,肩膀微微轉動。
她說話的時候看著劉欣,目光平穩。
“不是續作,不是大話的外傳,是從零開始做一款完全不同的產品。
美術從零走,策劃從零走,技術那邊有一些底層模塊可以復用,但交互邏輯和ui布局也要重新做。
陳浩的原話我轉述給你們——‘從零開始,才能做出不一樣的東西。
我們不是在做續作,我們在做一個全新的夢。’”
她把“全新的夢”四個字說出來的時候,會議室里又安靜了一下。
這次安靜的時間比剛才那一段更長一些。
有人把椅子往前拉了拉,椅子腿跟地面摩擦發出短促的聲響。
有人咳嗽了一下,清嗓子。
李軒坐在桌尾,雙手交叉抱在胸前,他的目光落在白板上“q西游”三個字上面,視線沒有移動。
他在某個瞬間點了一下頭,幅度很小,像身體替腦子先做了決定。
周璟的眉頭還皺著,但那種褶皺的角度在一點點地變。
從“排斥”的方向慢慢轉成了“在想怎么干”的方向。