他說完把計算稿掉了個方向,讓正對著自己的那頁紙轉了個角度,旁邊坐著的系統策劃偏過頭去看了一眼,紙面上畫了一張粗略的關系網格圖,橫向是十二個門派名稱,縱向也是同樣的十二個名稱,交叉的格子里面填著一些百分比數字,有的格子填了有的格子空著,填了數字的那些格子周圍用鉛筆畫了好幾道圈,圈的重疊處紙面被反復擦寫磨得有點起毛。
系統策劃看了幾秒之后收回視線,沒說話,手指在筆記本電腦的觸控板上劃了兩下,把屏幕上那個空白的文檔光標移到了標題欄的位置,敲了一行字進去:“平衡性調整可行性評估”。
坐在長條桌末端的另一個系統策劃舉起手來,指尖朝上,像在學校里要回答問題那種姿勢。
策劃組長看了他一眼,點了下頭。
那人把手放下來放在桌上,說:“如果降低門派數量呢?十二個壓縮到八個,互相克制的組合數減掉一大半,參數體量就下來了。”
文案策劃的筆在紙面上動了一下,寫了幾個字又停住了。
數值策劃搖了搖頭,手指在計算稿邊緣敲了兩下:“壓縮門派數量解決不了底層問題。
哪怕只有六個門派,兩兩之間的勝率浮動區間要做到平衡,參數數量照樣是指數級的。
而且門派的定位越多越細,玩家才有選擇空間。
八個門派的話,人魔仙三族的分配怎么切?族與族之間的職業分工就會變得很模糊,玩家的身份認同感也會削弱。”
策劃組長把十指交叉的手松開,往后靠回椅背里,膝蓋又重新翹了起來。
他的視線第三次從白板左邊的“大唐官府”掃到右邊的“獅駝嶺”,再從獅駝嶺掃回大唐官府,循環了一整圈。
“先把框架定下來再說,”他說,“數量問題暫時不討論縮減。
現在的問題是,這個框架本身是不是站得住。
如果底層邏輯沒問題,數量多就多,大不了分階段做。”
梁永琪站在桌邊聽完了兩個人的發言。
她今天穿了一件淺色襯衫,袖子挽到小臂中段,手腕上沒戴任何飾品,頭發用一根黑色皮筋扎在腦后,有幾縷碎發沒扎住,垂在耳朵旁邊。
她走到白板前面,伸手碰了一下上面寫著“大唐官府”的文本框,指尖在那幾個字的筆畫上停了一瞬。
文本框是用藍色記號筆寫的,邊緣畫了一個方框,方框的線條有粗有細,畫的時候筆尖的壓力不均勻,導致某些筆畫的墨跡更深一些。
她指尖觸到的地方正好是“唐”字那一橫的末端,墨跡在那里稍微洇開了一點點,像筆頓了一下之后才提起來。
“你們的擔心我收到了。