策劃團隊的會議室設在二樓走廊盡頭那間新裝修的房間里,墻面上釘了一塊兩米寬的白板,白板上用記號筆畫了一個初版的框架圖。
框架圖中央寫著“人魔仙三族”四個字,周圍用放射狀線條連接了十二個文本框,每個文本框里標注了一個門派的名字。
族名的分配用不同顏色的筆做了區分,仙族用了藍色,魔族用了紅色,人族用了綠色,三種顏色在白板上形成三個相對集中的簇,簇與簇之間的交界處還留著一片空白。
那片空白不大不小,正好能再塞進去一個文本框的位置,但暫時沒有人提議往那兒加東西。
白板左下角有一塊沒擦干凈的舊痕跡,像是之前畫的什么內容被抹掉了,留下了一層淺淺的灰色底印,跟新畫上去的彩色線條疊在一起,有種新舊交替的質感。
整面白板被釘在墻上的四顆螺絲固定得死死的,板面微微反光,會議室頂上的日光燈管在板面上投出一條白色的長條光帶,光帶從“仙族”那一片藍色簇的中間橫穿過去,把幾個門派的名字照得有點晃眼。
梁永琪走進會議室的時候,長條桌兩邊坐著的六個人正在看白板上那個框架圖。
坐在中間位置的策劃組長雙手抱在胸前,膝蓋翹著,腳尖輕輕晃動,視線從左到右把十二個門派名掃了一遍又掃回來。
他旁邊坐著的一個數值策劃膝上攤著一本翻了半截的計算稿,紙面上密密麻麻寫滿了各種假設條件下的傷害量預估。
計算稿的封皮是牛皮紙色的,邊角已經卷起來了,里面夾著好幾根不同顏色的筆做標記用的簽條,簽條從紙頁邊緣露出來,長短不一,像一排小旗子插在書頁之間。
剩下的四個人里有三個是系統策劃,一個是文案策劃。
系統策劃們面前各擺著一臺筆記本電腦,屏幕上打開著不同的文檔頁面,有的文檔里是技能描述列表,有的文檔里是屬性計算公式的草案,還有一份文檔只寫了標題沒寫正文,光標停在標題下面第一行的開頭位置一閃一閃的。
文案策劃面前攤著一個牛皮紙封面的筆記本,本子翻到了空白頁,她手里握著一支筆,筆尖懸在紙面上方沒落下去,像是在等一個確定的說法好往本子上記。
“十二個門派,”策劃組長開口了,聲音不高,尾音微微下沉,“每個門派有自己的技能樹、成長曲線、定位。
三族之間互相克制,族內的門派之間也有克制關系。
這套東西從邏輯上走通沒問題,但平衡性怎么辦?任何一個門派在當前的數值框架下高出其他門派百分之五,玩家就會一邊倒地涌過去。
十二個門派,任何一個環節出現了百分之五的偏差,整個生態就是一邊倒。”
他說話的時候腳尖停止晃動,膝蓋的翹起角度稍微降了一點,身體微微前傾,胳膊肘撐在桌面上,雙手從抱胸的姿勢變成十指交叉擱在桌沿。
他的目光從白板上收回來落在面前那杯已經涼透的茶水上面,茶水表面浮著一層薄薄的茶葉沫子,他沒有端起來喝的意思。
數值策劃把膝上的計算稿翻到了其中一頁,抬頭補充了一句:“我粗略算了一下,十二個門派的互相克制關系如果要做到兩兩之間勝率在百分之四十五到五十五之間浮動,需要調整的參數數量是十的二次方往上走的量級。
這個量級靠人工調試基本不可能。”