梁永琪站在后面看的時候那只模型正在地圖上移動,移動的路徑是一條直線,速度恒定,走到地圖邊界就折返回來,走動的過程中球體會輕微地上下跳動模擬呼吸或走路的節奏。
到了第三周的某個下午,策劃組的測試員在本地環境里完成了一輪新的捕捉動畫整合包。
從角色抬手到道具飛出到光圈擴散到寵物消失到提示彈出,整個流程的動畫和邏輯全部串了一遍,中間沒有報錯也沒有斷幀。
梁永琪收到通知之后從自己的工位上站起來,椅子往后推了一下,她穿過工位之間的走道走到測試工位旁邊。
她站在操作者右后方的位置,那個角度既能看清屏幕又不會擋住操作者看鍵盤的視線。
操作者把環境切出來給她看了一眼,畫面上是一片淺綠色的草地,草地的像素顆粒比大話那種偏古典的像素風格要細一些,每個小格子里填的顏色比大話的草色更亮一些,飽和度也更高,看起來不像大話那種偏暗調子的綠,更接近春天剛返青的那種草色。
草地上沒有任何建筑和遮擋物,整片區域平整得像被壓路機碾過,只有地圖中央站著一個圓形的生物。
那個生物通體是一個淺粉色的球體,表面涂了漸變光澤,高光點落在球體的左上方,暗面朝右下方延伸,中間過渡得很平滑,看不出明顯的分界線。
它的底部從球體下方伸出來兩條短腿,短得幾乎和球體本身的直徑不成比例,長度大概只有球體直徑的三分之一,兩條腿的末端各有一個小小的圓形腳掌,腳掌落地的時候會微微往兩側攤開。
它在草地上的移動方式是彈跳,每跳一次身體就壓扁一點點再彈回原形,落地的時候兩條腿會向內收一下緩沖,然后接著彈下一跳,整個人走過來的時候是一彈一彈的,像一個被風吹著在地面上往前滾的氣球。
“這只叫泡泡。”操作者側過頭跟她說了一句,然后手指在鍵盤上敲了一串快捷鍵,屏幕右下角彈出來一個信息面板,面板上寫著這只生物的編號名稱、當前坐標、捕捉難度系數和幾種基礎屬性的數值。
“新手村旁邊的第一個可捕捉對象。
捕捉率初始設定在百分之六十左右,用普通的捕捉道具成功率會高一些。”
操作者按下了一個鍵。
屏幕上的角色朝泡泡的方向移動了一步,角色和泡泡之間的距離縮短到某個預設值之后,屏幕上彈出了交互選項的浮動菜單,光標移到“捕捉”指令上點了一下。
一個圓形的動畫光圈從角色的手掌位置飛出來,光圈的軌跡是一條帶弧度的拋物線,落點精確地扣在泡泡的頭頂正上方。
光圈落到泡泡身上的時候向外擴散了一圈,透明的波紋從接觸點向四周蕩開,像一顆石子落進水面之后形成的同心圓。
泡泡的身體在那個波紋蕩開的瞬間彈了兩下,第一下彈起來的時候高度和它平時走路的時候差不多,第二下彈起來的時候整個球體開始向內收縮,收縮的過程分了五幀,先是體積縮到原來的一半,再縮到四分之一,然后變成一個小小的光點,最后那個光點從地圖上消失了。
與此同時屏幕上方彈出來一行提示文字,字體是系統默認的粗體黑字,背景襯了一個半透明的藍條,文字寫著:“捕捉成功!泡泡已加入你的寵物欄。”
操作者又按了一個快捷鍵,寵物欄的界面從屏幕右側滑了出來,一個方形的窗口,邊框做了圓角處理,窗口里顯示著一只縮小版的泡泡圖形。
那個圖形和地圖上那只大的是同一個模型縮到小尺寸之后的效果,只是在這個窗口里它不再彈跳了,而是安靜地待著,身體以極慢的節奏上下浮動,浮動的幅度很小,像胸腔在呼吸時的那種起伏。
泡泡圖形旁邊跟著幾行數據,第一行是等級,寫著lv1;第二行是資質評分,一個三位數的整數;第三行是技能數量,顯示為一個數字和一個“可學習”的灰色按鈕;第四行是當前壽命值,顯示為“剩余xx天”的格式,后面跟了一個進度條,進度條目前是滿的。
站在屏幕后面的梁永琪發出了一聲短促的、她自己都沒預料到的聲音。
那個聲音從她喉嚨里冒出來的時候音調比她正常說話高了將近一個八度,尾音往上挑了一下又落下來,聽起來像一種本能反應,跟理性思考沒有任何關系,完全是在看到一個外形可愛的生物被成功收納進一個屬于自己名下的格子里面之后,身體自動發出來的那種聲音。