而弗勞爾就在思考著這個問題,做著艱難的抉擇時,他聽到了自己乘坐的馬車外面傳來了一聲奇怪的敲擊聲,噗咚一聲。
然后,接二連三的“咚咚……”
到了第三聲的時候,弗勞爾才發現不對勁,因為有什么東西從他面前飛過,然后弗勞爾扭頭一看,他驚愕的在車體上看到了一個能夠看得到外面的小孔。
這下子,弗勞爾算是搞清楚怎么回事了,他想也不想的就往地下撲去,臥倒在鋪著柔軟地毯的車底上。
同時,車外面的護衛也終于高聲吶喊起來。
“刺客,有刺客,有人向著我們開槍!”
“快,保護大王子……”
……
“唉,還真的是巴格尼亞大王子,是我們的刺殺目標啊!”
趴在一座別墅屋頂的林若宇驚訝的看著亂作一團的馬車護衛,聽著那隨著夜風傳來的驚慌呼喊聲。
“我靠,我們還真的堵住了正主啊!”
其他兩名也趴在邊上,手扶著火槍的玩家驚訝的叫嚷著。
從一開始,玩家其實就知道刺殺行動是沒什么成功希望的。
接受完整義務教育的玩家不會有傻子。
要執行一次刺殺,應該要有完善的計劃,提前對刺殺地點進行踩點,確定刺殺目標的時間和路線,保證伏擊地點的正確。
刺殺行動成功和失敗后的撤離路線,也應該提前規劃好,如果沒能撤離,刺客應該如何自盡……這類事情,都應該提前做好準備。
然而,知道歸知道,林若宇等人卻沒做。
理由無他,不想。
就像是玩家玩殺手47,有人在游戲中化身為死神,設計巧妙的死亡陷阱,讓刺殺目標死于各種各樣的意外中,除了刺客之外,沒有第二個人知道任務目標的死亡原因。
也有人不想動腦,只想展示自己的殺戮技術,讓47化身為狂戰士,拿著手槍就橫沖直撞,神擋殺神,佛擋殺佛,殺出個血流成河,尸橫遍野!
現在的林若宇等人就是屬于第二種中的一部分。
在沒有情報支持的前提下,他們也知道想要在貴族城內找到任務目標是一件很難的事情,但是玩家還是這樣做了,其原因就是他們沒想太多。
任務不任務的,先進來貴族城內再說。
因為路上的意外,玩家死了一半,然后得到了精良的火器和一張貴族城的地圖,上面還寫著路線和時間表。
林若宇等人其實是不知道這些信息是什么意思,但是既然拿到了地圖,那就進去看看唄。
三人的思路其實很簡單,游戲策劃應該不會設置多余的道具出來,既然你都讓我們“巧合”的和這三個殺手npc碰個正著了,那這信息應該是和我們的目標有點關聯。