首先是放棄城墻,這種用弓箭時代的思維制造出來的產物,在火炮面前沒有多大的作用,可以在城墻上留一小部分士兵和火槍、輕型火炮,卻不應該放太多人。
城內的狹窄也沒什么用,除了給自己添堵之外,沒有太多的作用,真的淪落到需要巷戰的地步,己方也基本上快死光人了。
其次,名為護城河的臭水溝毫無意義,應該盡快填平它,可以空出地方,安置士兵和平民。
城墻外的民居也應該全部拆了,拆下來的磚石和木頭,剛好可以拿來填充臭水溝。
現在的塔維茨基內外的米尼西亞平民并不多,剩下的人都受雇于防衛軍,拿錢幫他們干活,沒有人會站出來阻擋巴格尼亞士兵的行動,即便是有,拿點錢和大米就能將人打發走,不會礙事。
果園什么的,也要鏟平,果樹全部砍了,木頭可是好東西,它即可以當柴火,也能用來加固城防。
如果砍不來,那就燒了,無論如何,塔維茨基方圓十公里內,都不應該留下一顆大樹給敵人利用。
把護城河填了,民居拆了之后,空出地方后,就要同步挖掘戰壕,戰壕不需要太深,一米六左右即可,這應該可以躲避子彈和實心火炮的轟擊。
戰壕可以筆直,沒必要太過先進,因為巴格尼亞的火槍兵沒太多的文化,戰壕太復雜了,反而不實用,另外實心炮彈不會爆炸,它掉在戰壕內就是一個實心大鐵球,頂多砸死一個人,但是戰壕的背后必須要是斜坡,不能有任何障礙物。
這樣即便戰壕被人奪走了,守衛只要后退到第二條戰壕內,就能用火槍、火炮對著占領戰壕,卻無遮無攔的敵人開火,將其統統打死。
圍繞城市建立的戰壕應該有三條以上,讓里面的守衛擁有可以撤退的地方和戰術縱深,一條戰壕失守也不是什么要命的事情,用空間換取時間,巴格尼亞士兵還能把戰壕奪回來。
戰壕前應該布置木頭拒馬、鐵絲網和鐵蒺藜,以及鋼輪打火地雷,減少給敵人活動、利用的地方,逼迫他們進攻之前,必須要進行工兵作業,消耗敵人的時間、精力,還有人命。
但是應該留出四條出擊通道,這樣一旦敵人在進攻后崩潰,就可以讓己方的騎兵,或者是輕裝步兵出擊,收割敵人潰兵的生命,有效減少敵人的數量。
三條戰壕之間應該相連,z字形,其寬度達到兩米以上,這樣可以方便里面的士兵在戰爭發生時攜帶小型野戰炮、百虎齊奔這類武器進行機動。
敵人即便正對著己方陣地開火,鉛彈和火炮都不能有效殺傷巴格尼亞士兵。
除此之外,還有戰壕的炮位、排水系統、緊急廁所、守衛休息點、援軍通道、戰地廚房等布置,都精細到讓人驚愕。
這一連串的建議被玩家提出來時,馬洛少將認真思考后,就感到一陣眩暈。
因為這些建議乍一聽感覺瘋狂,可是馬洛少將深思后,卻覺得莫名合理,盡管這些理論完全顛覆了他對城防的認知,卻讓他覺得照做的話,并不壞。
更詭異的是,當王子的近衛頭目們討論“縱深防御“和“火力密度“時,他們眼中閃爍的是某種近乎先知般的篤定。
他們如此的自信,讓馬洛少將突然意識到,這些近衛談論戰爭的方式,就像在復述某場他們已經經歷過千百次的噩夢。
工程量很大,可是一旦完成,塔維茨基就真的變成一臺絞肉機了,想要攻破它,就得填入足夠多的生命才有可能。
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