沉重的炮彈在撤退的巴格尼亞軍與金穗城砸出了一片由泥土和人體碎片構成的死亡地帶。
這一波轟擊,并非為了殺傷多少敵人,而是為了制造混亂、阻斷道路,更是對城墻上那些虎視眈眈的米尼西亞炮手和弓箭手的恐嚇。
在這震耳欲聾的炮火掩護下,第二集團軍的撤退變得井然有序。
經歷了血戰的玩家們雖然疲憊不堪,并且還有不少人依依不舍,想要繼續打下去,不過各級玩家隊長的聲嘶力竭地呼喊中,他們維持著隊列,一步三回頭的走了。
巴格尼亞人要撤離戰場,
米尼西亞人自然也發現了,然而,他們并無追擊的意圖,甚至全軍上下還松了一口氣,主動熄火,士兵陣線后退,讓開了戰場空間。
比起巴格尼亞,米尼西亞人更加需要時間來休整他們的軍隊,讓士兵恢復士氣。
第二集團軍玩家的突擊,還真的把他們給打蒙了。
用了一個多小時的時間,戰場恢復了寂靜,屬于巴格尼亞和米尼西亞雙方的收尸隊出現在戰場上,雙方很有默契的沒有爆發沖突。
你收拾自己的人尸體和不幸被落下的傷員,我尋找我這邊的戰死者,大家互不干預彼此的工作。
在下午三點左右,克里斯在視察輜重營的民兵們修建軍營的過程中,得到了書記官的傷亡匯報。
在這一仗中,第二集團軍陣亡了一千八百余人,輕重傷兩千左右……這其中先鋒玩家就有兩百多傷員。
雖然當時在戰場上克里斯看到了他們全軍覆沒的畫面,不過得益于良好的甲具防護,在戰后的搜查中,輔兵們又從尸體堆里找到兩百來個還有氣的玩家。
而第一集團軍,他們的傷亡比第二集團軍要輕很多,陣亡人數也就兩百余人,受傷者不過一百多。
對比打滿全場、沖鋒在最前面的第二集團軍的玩家,第一集團軍的npc們相當于今天在后方看了一整場戲,除了排槍射擊和火炮轟擊之外,他們并沒有與米尼西亞人交戰。
這才是第一集團軍傷亡微弱的主要原因。
而至于克里斯為什么不讓第一集團軍上前,原因有二。
一是因為戰場空間有限,胡亂的派遣軍隊上前,會搶占玩家的戰斗空間之外。
二是,第一集團軍是克里斯預留出來的預備隊,他計劃等到玩家累了,或者是米尼西亞人頂住玩家的沖鋒,然后發起反擊的時候,就投入第一集團軍全部兵力,打人海戰術,打垮敵人的反沖鋒。
可惜,打了大半天的戰爭,克里斯并沒有發現可以讓他投入第一集團軍的機會。
今天的米尼西亞人,既沒有像他預料中的那樣英勇善戰,能夠頂住玩家的一波流,也沒有軟弱可欺,被玩家一沖既潰。
這樣不上不下、持續劣勢的局勢,反而讓克里斯不樂意投入第一集團軍,和米尼西亞人打絞肉戰。
因為有著金穗城的存在,如果不能將戰斗打出絕對壓制性的局勢,那么克里斯即便是不惜代價的擊潰了米尼西亞人,他們今天也會有退路,不會打出全軍覆沒的結果。
明天雷泰利亞人注定會登場,那么克里斯反而需要保存兵力和珍貴的火藥,等待著明天之后的戰斗。
夕陽西沉,克里斯站在磐石高地的制高點上,俯瞰著下方如同蟻群般忙碌的軍營。
工兵們正揮舞著鐵鍬挖掘壕溝,輜重車隊在臨時開辟的道路上蜿蜒行進,炊事班升起的第一縷炊煙在暮色中顯得格外清晰。
“唉,今天晚上我有得忙了……死了這么多玩家,要一晚上全部把他們復活……踏馬的,我該開發一個自動復活機出來才行啊,不能這樣繼續人工操作啊。”</p>