玩家遠征軍的進攻遠比克里斯預計中的還要順利。
經歷了入侵巴格尼亞戰敗、被巴格尼亞王國和雷泰利亞帝國一同入侵、繼承者內戰、抵御王國侵略者卻大敗等等……
走了這四個流程的米尼西亞王國,現在真的元氣大傷。
以前老國王積存下來的老兵,在上述的戰事過后幾乎損失殆盡,而裝備方面也同樣如此。
北上的遠征軍幾乎是長驅直入,僥幸未被摧毀的堡壘里,稀稀拉拉的守軍穿著打滿補丁、不合身的軍服,武器更是五花八門,銹跡斑斑的長矛、豁口的砍刀,甚至能看到農具的影子。
城墻上面黃肌瘦的士兵,與其說是軍人,極大可能是本地的老爺抓壯丁后的產物。
這些只有一件藍色軍裝的士兵眼神中混雜著疲憊、麻木和深深的恐懼。
當看到地平線上出現遠征軍整齊肅殺、甲胄鮮明的龐大陣列時,玩家只需要騎馬上前象征性的開上幾槍后,城墻上的家伙要么瑟瑟發抖的躲在女墻后面,要么干脆豎起了白旗。
更有甚者,還有老爺在遠征軍抵達之前,干脆帶著家產和私兵棄城而逃,消失在荒蕪的田野和破敗的村落中。
真的,玩家都不需要拖著野戰炮上前打幾下,用炮聲壯一下聲勢,就能白白得到一座城鎮,以及遍地的饑民……然后將戰略的城鎮給放棄掉。
等到遠征軍北上兩百公里后,他們看到的米尼西亞情況也并未好轉。
主干道殘破,橋梁坍塌無人修復,田野大面積荒蕪,野草瘋長。
遠征軍所經過的沿途村莊十室九空,殘存的村民躲在破屋的陰影里,用空洞而絕望的眼神注視著這支陌生的軍隊滾滾而過。
偶爾有地方征召兵被貴族或殘存的軍官組織起來,試圖在某個路口或矮坡上建立防線。
但那些士兵大多骨瘦如柴,隊列松散,許多人連像樣的武器都沒有。
遠征軍的前鋒斥候只需一次試探性的沖鋒,或是重裝步兵方陣踏著整齊步伐、如同移動的鋼鐵城墻般推進的壓迫感,就足以讓這些臨時拼湊的隊伍瞬間崩潰,哭喊著四散奔逃。
所謂的“防線”,在真正的戰爭機器面前,脆弱得如同朽木。
米尼西亞王國的中樞似乎也失去了有效指揮的能力。
玩家斥候在甚至發現了一支從北方而來,試圖阻擋遠征軍的敵軍,他們居然在己方的國土沿途找不到補給點,走著走著,就因為缺吃少穿的,就連搶劫都找不到目標后,就自己崩潰了。
玩家偶爾捕獲的信使身上攜帶的信件上,其命令內容也是混亂不堪,甚至相互矛盾,顯示出上層決策的混亂與遲滯。
有情報顯示,一些殘存的、實力稍強,同時也不在遠征軍路線上的貴族領主,并未出城,反而在加固自己的城堡,緊閉大門。
更有甚者,還有貴族暗中派出使者與遠征軍接觸,意圖談一下投誠的待遇。
遠征軍的玩家指揮官們起初還保持著高度的警惕,擔心這是誘敵深入的陷阱。
他們穩步推進,仔細偵察每一處可能藏匿伏兵的山谷和樹林,后勤補給線也保護得滴水不漏。
但一連數日,除了零星的騷擾和望風披靡的潰兵,預想中的激烈抵抗始終沒有出現。
玩家就知道米尼西亞王國現在就是一盆菜了。
于是,遠征軍的推進速度越來越快。
前鋒的輕騎兵如入無人之境,一天之內可以橫掃數個村鎮。
步兵主力只需跟在后面,接收一座座不戰而降或是守軍早已逃散的居住地,只是這些城鎮內的軍械庫里空空如也,糧倉里只有薄薄一層發霉的陳糧。
偶爾遇到一些尚有榮譽感、試圖組織抵抗的低階軍官或老兵,他們的悲壯沖鋒在絕對的力量和秩序面前,也如同撲向烈焰的飛蛾,轉瞬即逝,只留下幾十具無人收斂的尸骸和幾聲微弱的嘆息。