【千刃熔爐(被動):背包中每存在一件武器類裝備,鋒銳提升50點(上限5000點)】
【人兵一體(被動):持有時,視為使用者身體延伸,享受所有近戰、劍術類技能加成】
【寄魂邪念(被動):攻擊時釋放被吞噬神兵的殘存器靈協同作戰(每次攻擊追加3~5次攻擊力x50%的幻影打擊)】
【不滅邪兵(被動):舉行一次進階儀式,使品質+1并提升及覺醒屬性效果】
【裝備需求:力量100,體質100,近戰專家x,劍術專家x,具備意志、定力等類型高級屬性且達到30點,神兵認可】
——
“這算好還是算壞?”楚丹青一時間無法把握。
消耗品很不錯,能夠讓一件裝備變成伴生裝備。
他對于伴生裝備還是有所了解的,郭銘的素女劍就屬于伴生裝備。
相較于真靈裝備和成長裝備,伴生裝備相對而言比較委婉,因為它不提供額外加成和成長性。
所以無法直接增加戰力,不過卻能夠間接增加戰力。
成為伴生裝備后,能夠和該裝備心靈相通。
但這有一個硬性條件就是這得有靈才行。
至于后續要是淘汰了怎么辦.那當然是升級、合成了。
其次就是不用擔心損毀,只要人沒死,就算是這件伴生裝備連渣都沒有了,也有辦法恢復過來。
而怎么恢復,那就是另外一回事了。
最后就是丟不了,具備了認主效果,其他人就算是搶走了也無法使用。
不像是真靈裝備、成長裝備,只要符合條件都能夠使用,并沒有強制綁定。
哪怕是職業裝備,它限定的也是職業而不是人。
當然,凡事都有例外。
若是某些裝備有智能或者自我意識乃至是靈性之類的,就會認主。
比如綁定了的智腦、被煉化的法寶等等。
楚丹青的千乘戲就屬于后者,所以也是綁定了他。
只不過這類綁定并沒有伴生裝備那么強勢,若是遇見更強者完全可以進行格式化。
但伴生裝備不會,只會玉石俱焚。
并且伴生裝備擁有者死亡后,伴生裝備也會選擇自毀,而不是茍活。
楚丹青思考了一下,直接就用在了千乘戲上。
一點蒙昧靈光自千乘戲里誕生出來,雖然微弱至極卻和楚丹青建立了牢不可破的聯系。
目前還只是開始,因為才剛剛使用,所以效果并不是那么明顯。
等這道蒙昧靈光適應了它的‘身軀’后,這份效果會逐漸加強,直到達到伴生裝備的標準。
做完這些,楚丹青的目光則是落在了這柄名為神墟劍的邪化神兵上。
一件十分強大的輝煌級成長裝備。
強,很強。
特別是人兵一體這個屬性詞條,和千乘戲里能夠提升召喚物所獲得技能效果里包括基礎技能的屬性詞條一樣,能夠用到老的詞條。
反倒是噬兵成長,乍一看無上限,實際上需要長時間積累或者是花費大量資源采購。
屬于一看很強,細思索就是成長陷阱的類型。
要說最廢的應該是千形百變了,這玩意純屬廢詞條。
沒幾個使徒會擅長四種不同類型的劍類武器。
一般用劍的使徒的基礎技能路線是近戰、劍術、長劍這么細化分,再輔以步法、身法等基礎技能。
前兩個大多相同,但第三個會專精一種劍類武器,而不是全都要。
這太費錢了。</p>