“好吧,朱爾諾卿,麻煩是你惹出來的,你自己解決。”大長老妥協了。
因為雙母神不知何時已經并肩站在了安塔身旁,她們臉上不再有歡笑,只是在安慰著安塔。
這已經代表了她們的意見。
“年輕人,傳奇之間也有差別。”名叫朱爾諾的老人笑了。
杜林也不裝了,直接開始用經驗給無形者途徑升級。
無形者的第一次升級,老恩里克點了點頭。
無形者的第二次升級,大長老有些詫異的看向杜林。
無形者的第三次升級,所有長老的注意力都投在了杜林身上。
然后杜林繼續升級,直到停在了序列二上。
不是經驗不夠了,而是杜林覺得,今天殺這位長老,有這樣的強度,應該是夠了。
不夠的話還能臨陣突破,大不了把經驗都丟進去,今天沒有意外,這位長老必須死。
完成之后,杜林對著這位臉上不再有笑容的長老笑了:“是的,您說的對,傳奇之間是有差別的。”
杜林·莉莉·艾爾什
舊日職業體系:傳奇燭龍之脈術士。
等級:傳奇(七級術士/十五級燭龍之脈術士)
公共經驗池:
術士經驗池:
無形者途徑方面,序列七杜林選擇了戰士途徑的序列七:武器大師——這是戰士途徑里在杜林看來是唯一有用的序列,它能讓杜林在使用任何雙手武器時免受一切不利,在兵刃及身的剎那及時格擋將不會受任何傷害(包括術式),同時力量+2,敏捷+2。
本超凡序列能夠指定一把任何類型的武器為本命武器,享受雙倍傷害,無視所有非傳奇或非龍種特性帶來的減傷。
序列六杜林選擇了郵差途徑的序列六:千山行者——千山行者,體質+4,敏捷+2,所有崎嶇不平地形都將被千山行者視為坦途,包括墻上奔行,攀爬,翻越在內的所有特殊行動必定成功,在閃避,格擋,招架等所有戰斗動作判定中獲得+4有利,空手或使用格斗裝備時獲得武僧途徑指定兩個特性。
本超凡序列能夠令擁有者獲得傳奇特性級的石元素轉化,本轉化無法被低于傳奇特性級的驅散能力或是非傳奇法師的驅散所驅散,同時無法被放逐,并獲得隨途徑晉升而提升的土類元素傷害的減傷與免傷。
序列五,杜林選擇了獵手途徑的序列五大地行者:感知+5,敏捷+3,當大地行者站立于大地之上時,所有鑒定獲得+4有利,同時減少一半不利,免疫所有摔絆能力,
本超凡序列能讓大地行者獲得每天隨總等級數量的沖鋒能力,在大地上沖鋒時可以無視一切阻擋,當阻擋超過三個時,所有阻擋與目標都將受到一次足以致命的傷害,只能被傳奇特性或傳奇法術減傷。
序列四,杜林選擇了水手途徑的序列四驚雷騎士:力量+10,當驚雷騎士處于水環境或雷場環境中時,所有鑒定無視所有不利,免疫水元素與雷元素術式的所有傷害。
本超凡序列能夠讓驚雷騎士展開雷擊氣場,每一輪(六秒)于場地上落下隨機的雷擊,驚雷騎士可以隨落雷降下,造成廣域殺傷,同時武器將附帶全額雷屬傷害。
序列三,杜林選擇了秘祈人途徑的序列三錨定旅者:感知+7,魅力+6,錨定旅者永遠不會在任何空間中迷途,總能找到回家的路,并免疫一切詛咒。
本超凡序列能夠讓錨定旅者獲得每天隨總等級數量除以二的空間錨術式,在錨定空間內,除了使用者本人與指定目標外,任何非神性強度者都無法使用傳送,瞬移和空間門這一類的術式。
序列二,杜林選擇了殺手途徑的序列二夜魔:敏捷+10,力量+5,體質+3。夜魔在戰斗中將無視所有非神性提供的減傷,每一個超凡等級都將獲得一定額度的傳奇減傷,每一點感知都將被視為鑒定有利點數。
本超凡序列能夠讓夜魔在戰斗中更容易造成致命傷害,所有傷害將被放大一定倍數。
完成了選擇,杜林檢視自己的屬性面板。