那是什么?
放著成熟的、擁有海量用戶基礎的頂級ip不用?
“這......”
沈浩也懵了,完全跟不上張杭的思路。
張杭沒有理會字都像釘子,敲進眾人的腦海:
“新項目,名字叫......”
他刻意停頓,制造出令人窒息的懸念:
“榮耀王者!”
“榮耀王者?”有人下意識地重復,滿臉茫然。
“沒錯,榮耀王者!”
張杭斬釘截鐵:
“一個全新的moba世界!靈感嘛,算是沈總提醒了我,但也只是提供了一個火花。”
他無視沈浩驚愕的表情,語速陡然加快,如同開啟了某種神秘的數據庫:
“我接下來說的,都給我聽清楚,記下來!一個字都不許漏!”
他開始了。
沒有ppt,沒有文案,只有他站在會議室中央,如同一位全知的造物主,口述著一個龐大而精密的游戲世界藍圖。
“核心戰場,王者峽谷!三條主路,連接雙方水晶!中間,是充滿機遇與危險的野區!紅藍buff怪,主宰,暴君,這些野區資源點,是節奏的關鍵!說白了,很類似聯盟這一套機制。”
他的手指在空中虛劃,仿佛勾勒著地圖的輪廓。
“但不同的是英雄!這是榮耀王者的靈魂!”
張杭的聲音在寂靜的會議室里回蕩,帶著一種不容置疑的權威和令人心悸的狂熱:
“職業劃分:坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助!每個定位,必須有鮮明的特色和不可替代的作用!我要的是個性,是記憶點,是玩家一上手就忘不掉的感覺!操作要簡單,不要聯盟那種細微操作流,要更簡化一些。”
他踱步到美術總監面前,目光如炬:
“形象設計!東方神韻打底,融合現代審美甚至未來科幻元素!給我大膽!比如。”
他猛地停下,仿佛腦海中已浮現出具體的形象:
“一個飄逸如仙的劍客!白衣勝雪,長發束起,腰間懸壺,醉眼朦朧!他是劍仙李白!技能核心是什么?”
“一技能,讓他能像鬼魅一樣連續突進兩段!”
“二技能,畫個圈!在圈內敵人受到傷害,碰到圈邊緣?減速!重傷!最關鍵的是釋放瞬間,他自身無法選中!懂嗎?無敵幀!躲技能的神技!大招?劍氣縱橫!需要他連續普攻解鎖,解鎖后進入短暫無敵狀態,肆意揮灑劍氣!飄逸!靈動!高風險高回報!操作上限拉滿!”
美術總監的呼吸瞬間粗重了,眼睛死死盯著自已的速寫本,筆尖顫抖著勾勒出模糊的輪廓。
會議室里響起一片壓抑的驚呼!
無法選中?