【本章對這本書魔法設定進行了重新的梳理。】
眾所周知,一個人能否成為施法者,關鍵在于他的魔法天賦,而魔法天賦又主要分為兩個方面——魔力天賦和能量感知(元素親和)。
魔力天賦越高,自身體內能夠凝聚的魔法能量就越多。親和力越高,就越容易感應外界對應的魔法元素。
關于魔力天賦和能量感知哪個更重要的討論,在施法界已經爭論了數百年,最初大多施法者和研究者認定前者才是評級的標桿,可是百年前,一位魔力天賦勉平平的火系法師,用“堪比星落的大火球”重新定義了評級的標準。
【星落,傳奇法術。】
“沒有什么是一個大火球解決不了的,如果有,那就兩個。”
冥想,這是施法者對自身魔力以及外界魔法能量感知的統稱,也是所有施法者在修行過程中最耗時卻不可或缺的一個環節。
冥想除了能夠加快體內魔力的消耗,同時也能略微略微的增加體內魔力的上限,還能略微略微的提高對魔法能量親和力。
【關于冥想,第91章有提及。】
冥想沒有什么特定的姿勢,靜坐、平躺甚至是吃東西的時候都能夠進行冥想,關鍵是將意識由體內的魔力感知慢慢延伸到對外界能量的感知。
需要說明的是,冥想并不止是放開自己身心的“發呆”,施法者需要在意識層面與魔法能量和各種元素取得聯系,進行交流。長時間的冥想,會對冥想者的精神帶來負擔,所以冥想是不能用來代替睡眠和休息的。
影響冥想效果的因素有很多,撇開外界的環境因素,施法者之間領悟力和理解力的差距會導致各自的冥想狀態不同。
如果把領悟力和理解力納入智力的范疇,那么智力對施法者的影響遠不止冥想。解析法術原理,構建法術模型,學習咒語手勢以及其他施法前置,都是極為耗腦力的工作,聰明人事半功倍,愚蠢的家伙事倍功無。
通常而言,施法者不解析原理就沒發構建模型,沒有模型就沒辦法把魔法能量進行臨時的儲備,沒有咒語手勢等前置能力就沒辦法將魔法最終釋放出去。
所以施法者里面是不存在傻子的,也很難有笨鳥先飛的“勵志”故事。