郭鑫都挺愣了。
怎么說,我在園區的這段時間,通貨膨脹這么厲害的嗎?
五個億?
有五個億,你投什么不賺錢?
“五百萬,我能做,五個億我做不來。”郭鑫不敢再接茬了。
“為什么?”
郭鑫:“太嚇人了,沒有這樣做游戲的,五個億我不能保證你們回本的。”
“我都說了,回本先放一邊。”陳晨擺手。“我現在說說我的要求。”
“第一,框架要和戰場類似,但要比戰場真實一百倍。”
郭鑫眉頭緊皺:“老板你玩過戰場嗎?我是說你玩過以前的戰場嗎?”
“我看過視頻。”
郭鑫:“以前的戰場已經超級真實了。”
最初版本的《戰場》在絕大多數層面都廣受好評。
為數不多的差評來自于上手性。
由于這款游戲太過真實,勸退了很多新手玩家。
很多玩家表示,要玩一款游戲,還要學習很多知識,腦子疼。
還有一些快fps的玩家,覺得游戲的瞄準系統太難,和他們以前適應的模式不一樣。
“真實,意味著玩家壁壘很高,這樣用戶群體肯定會少。”
陳晨擺手:“我們不在乎。”
“那要多真實?”郭鑫摸不透這些人的想法。
陳晨抬頭想了想:“一槍,就是一條命,最多最多,打在非要害部位,還能茍延殘喘幾分鐘的那種。”
“那不就完全沒有可玩性了嗎?”
郭鑫大概能理解陳晨想表達的意思。
就是按照真實級戰場那么來。
打頭和軀干心位置,直接嘎。
打腿打胳膊,延遲一會兒再嘎。
反正就是不能中槍,中槍就嘎。
這都不是設置用戶壁壘了,這有點折磨玩家的意思了。
按照戰場的規模算,至少三十個人一局。
那到處都是黑槍。
玩家進入對局,可能連人都沒找到,莫名其妙就死了。
“可玩性不是我們在乎的重點。”
“我的第二個要求,是裝備數量。”
“一定要多。”
這個郭鑫在行。
“我剛說了,我一款槍能做六十種皮膚。”
陳晨擺手:“不用皮膚,我要的是裝備種類,尤其是裝甲車輛,至少要五六十種。”
“???”
五六十種!?
你們做的是駕駛類游戲嗎?
“不是,軍隊都不一定有五六十種裝甲車。”
張明瑞突然發言:“有。”
“你怎么知道。”
“這個你甭管,肯定有。”張明瑞接過話茬。“不光要種類多,而且要齊全,輕型、重型、輪式、火箭炮、自走炮……都要有。”
咕咚。
郭鑫的喉結不自主的震動了一下。
不管是什么類型的游戲,坦克車之類的,有點就行。
畢竟不是搞駕駛競速的,要那么多花樣也沒用。
而且成本會無限飚高。
“你們剛說五個億,我覺得有點多。”
郭鑫越想越覺得不像話。
“現在我覺得五個億真不多,這么高,包不掙錢的。”
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