所以這一次自己是滿血,應該問題不大。
雖然沒有任何任務指引。
但黃旅長在電話說要展開第四次沖鋒。
那么主線任務一定就是沖鋒。
想到這兒。
衛筱搖晃視角直視前方。
畫面的鏡頭看起來似乎有一座橋。
橋上修筑著兩道橋頭堡工事。
無論是敵方還是對方的槍火,都是在這一帶蔓延。
“哈——”
衛筱邪魅一笑。
“小小橋頭,等我拿下,給黃旅長報仇。”
她之前也玩過吃雞。
覺得射擊類游戲都大差不差。
看到敵人,開火,然后占他的地盤。
毫無疑問,這個游戲也不例外。
干掉橋上的敵人,大概就能到達檢查點。
想到這兒,她取消下蹲。
離橋頭目測還有一段距離。
像她這種新手,靠近點打最保險了。
可下一秒。
黑屏。
【一寸山河一寸血】
“撒賊?”
“我滿血誒!”
“有沒有搞錯,我都沒走出出生點。”
如果說第一次陣亡,是因為太靠近黃旅長,被炸成殘血。
那這次怎么說?
衛筱覺得自己機智的一批,離黃旅長遠遠的,血量很健康。
怎么還掛了?
就在衛筱百思不得其解的時候。
彈幕紛紛開始分析。
‘我懂了,這是那種硬核游戲。’
‘確實,小太子奶剛才就站了一下,人沒了。’
‘這大概就是fps游戲拉到地獄級別的那種。’
‘一露頭,就有傷害。’
‘這么說來,這游戲有點意思了。’
觀眾們眼前一亮。
這款游戲確實有點特立獨行的樣子。
在所有fps廠商都在簡化游戲流程,降低游戲門檻的時代。
槍戰游戲多少有些腦癱。
尤其是剛進入游戲的新手,哪怕七八個敵人在你臉上跳,子彈酷酷射。
也不可能掉血。
門檻是降低了,可玩性也沒有了。
而這個游戲不僅是在畫面和場景上貼近現實,傷害判定也很真實。
畢竟在真的戰場上,露頭就是大忌。
而衛筱這邊,也再次進入了游戲。
第三次看到血肉模糊的黃旅長,衛筱心中都有些不忍。
“旅長你信我,前兩次是失誤。”
“這次我必給你報仇。”
“不能站著走,我蹲著走總行了吧?”
衛筱不是記吃不記打的人。
從出生點開始,她的下蹲鍵就沒有松開過。
“蕪湖,我已經完全掌握了游戲機制。”
“這個游戲就是不能站起來。”
“畢竟是真實戰場,蹲著走不丟人。”
確如衛筱所料。
直立行走時游戲的傷害判定會眼科許多。
蹲下來前行的游戲時間確實變長了。
這次她存活三十秒,依然屹立戰場不倒。
衛筱很得勁兒,但彈幕有些坐不住了。
‘太夠了吧。’
‘好好的射擊游戲給主播完成了躲貓貓游戲。’
‘黃旅長怎么帶出這么慫的兵的?’
‘小太子奶是會卡bug的。’
‘蹲著走沒什么問題,但主播怎么開槍?’
衛筱看了一眼彈幕,輕蔑一笑。
“不要小看主包,躲在掩體里不就好了?”
說話間。
衛筱已經向前推進了十幾米,找到了合適的掩體。
這個距離能夠清楚的看到敵人。
“剛才打我黑槍的必定是這頭鬼子。”
“干掉它不就能站著走了嗎?”
衛筱二話不說,松開下蹲鍵。