“講道理。”
“這游戲的聯機模式簡直就是人機。”
另一直播平臺。
左叮當兩槍干掉眼前的敵人,覺得回到了自己的舒適區。
別的游戲都是單機模式簡單,聯機更難。
因為大多數游戲的單機ai像傻逼。
聯機模式雖然操作參差不齊,但玩家畢竟是有思想的,比較聰明。
可這個游戲倒反天罡。
聯機模式全是人機,單機模式全是槍王。
所以當左叮當帶著他的隊伍進入聯機模式之后,爽翻天了。
“目前玩下來,這個游戲我給82分。”
“剩下的18分以666的形式發送。”
“牛逼炸了簡直。”
左叮當殺的正嗨,還不忘夸贊。
游戲無論是槍械手感,還是地圖擬真,都幾乎是完美的。
瞄準模式雖然有些難度,需要一段時間的適應才能上手。
但左叮當這種職業選手正好如魚得水。
最值得稱道的是這款游戲的職業分工。
他所在的d小隊一共五個人,擔任步兵班組的角色。
一共有五人。
一把191突擊槍擔任小隊指揮角色。
一把201班用機槍擔任火力掩護。
一把qbu203精確狙擊槍擔任狙擊偵察。
一把151型單兵火箭筒擔任重火力打擊。
還有一位醫療兵,負責當奶媽。
和其他戰爭游戲完全不同。
信火一體的游戲機制要求玩家必須重視主武器的使用,將功能定位劃分的極其嚴格。
隊長就只能用突擊步槍殺敵,不能切換其他重型武器。
除非己方隊友陣亡。
也正是這一點設計,讓彈幕有些不滿意。
‘玩個錘子,都打不到人。’
‘fps游戲不殺人有什么意思?’
‘還是玩三角洲吧,那個比較爽。’
‘這種游戲不適合槍王。’
‘主播恰飯了吧,這么無聊的游戲播這么久。’
‘還不如去玩折磨模式。’
彈幕之所以怨念,是因為左叮當的殺敵數太少。
他的觀眾從來都是只看kda的主兒。
一旦主播kda少,就開始吱哇亂叫。
剛才這段時間,左叮當一頓操作猛如虎,也僅僅殺了兩個人。
可是。
看得人理解不了玩的人究竟有多快樂。
“再玩億會兒。”
“這個游戲和槍戰不太一樣,有種說不上的魅力。”
就在這時。
頻道突然傳來呼喊。
【指揮官蘇拉:d小隊聽得到嗎?】
【d小隊左叮當:聽得到。】
【指揮官蘇拉:我需要你和c小隊把f5區域拿下來,順便匯報敵方的兵力。】
【d小隊:收到收到,馬上過去。】
話音落下。
d小隊耳機里又傳來開黑隊友的質疑。
【d小隊樹樹:兄弟我們去殺人吧,干嘛要聽這個屌毛指揮。】
“不行,這玩意兒真的得聽指揮。”
“之前那個傻逼指揮的時候,我們差點被團滅。”
“現在這個指揮好像不是很唐。”
前半局。
他的小隊雖然殺敵數排名全局第一。
但地圖上的點被敵人拔得只剩兩個。
幾乎是十五投的局面。
左叮當福至心靈,知道這個游戲不是單純玩槍的游戲,需要腦子。
每個小隊的成員沒有大地圖。
只有右上角一個用來指示方位的小地圖。
上面的信息全憑指揮官標注。
也就是說。
所有角色里,只有指揮官擁有全圖視野。
如果不按照他的指令玩,他們就像是瞎子。