一來,他們不確定這個游戲能否在本土暢銷。
二來,海外的市場風向完全不一樣。
現在,第一點顧慮完全打消了。
游戲在國內嗷嗷亂殺,內容百分之百沒問題。
就只剩下第二點了——市場和營銷。
信火一體在國內完全沒有營銷,是因為有衛筱的存在。
她本身就有極大的號召力,一開播,就能達成幾千萬的營銷效果。
最重要的是。
國內互聯網生態很完善。
有全世界最抽象,最善于整活的粉絲。
游戲只需要露個面,其他的就甭管了。
自有天賦異稟的抽象粉絲整活二創,完成二次傳播。
可海外。
經常翻墻的人知道,外面的人就像木頭。
一個垃圾梗,能給外網網友笑岔氣。
這并不是因為他們的笑點低,而是他們的互聯網文化十分落后,沒見過先進和抽象的東西。
所以在海外營銷,要靠點真東西。
“當下,沒有比這段視頻更能體現我們游戲特性的廣告了。”
聽到這,張明瑞舉雙手贊成:“還是你的腦瓜子好使,這玩意兒誰看了不迷糊?”
可郭鑫有些疑問:“現在就開拓海外市場,是不是倉促了一些。”
陳晨擺手:“不倉促,他們遲早是要進來的,那就不如早點來。”
“早一些把海外玩家騙進來殺。”
“模型掌握的數據也會更多樣一些。”
陳晨走一步看一萬步。
要說游戲在海外市場的銷量,那點逼錢他不在乎。
他在乎的是玩家。
他需要這些海外玩家當小白鼠,來豐富模型。
畢竟模型在國內歷練,也只能學會自己人的思維。
最終模型提煉出來的東西,還是要用在外國人身上。
幾個管事的合計了一下。
小困難有一些,但不多。
大體上沒有問題。
只有郭鑫默默舉手:“既然要搞海外市場的話,我們制作組的工作量可能會加大一些。”
“什么工作量?”張明瑞反問。
“畢竟每個市場情況不一樣,我們的游戲背景得改一下吧?”
張明瑞恍然大悟,跟著點頭。
要不說人家是專業的呢,想的比較遠。
游戲這玩意兒和工業品不一樣,不是在每個國家都是適用的。
因為文化和關系,游戲里的劇情內容會水土不服。
嚴重一點的,可能會直接違反當地法律。
所以大多數游戲都得做本土化的適應。
陳晨思考半晌:“稍微改一下就得了,只適應法規,別影響劇情。”
郭鑫覺得不夠:“那恐怕不行。”
“別的地方就不提了。”
“島國那塊,不改可能賣不出去的。”
游戲序章。
大反派都是由小日子擔任的。
講道理。
制作組也沒有丑化他們,只是按照現實刻畫。
但就是現實刻畫,他們也是接受不了的。
畢竟玻璃心這玩意兒你沒辦法解決。
“別的市場可以稍微改動一下。”
陳晨毫不猶豫。
“島國市場那邊一刀都不許改。”
“去島國市場發售,不為賺錢,就為惡心他們一下。”
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